Bài giảng Multimedia – Truyền thông đa phương tiện
GIỚI THIỆU
1. Khái niệm về Multimedia
2. Hoàn cảnh sử dụng Multimedia
3. Vấn đề bản quyền đối với các tác phẩm đa phương tiện
4. Tổng quan về quá trình phát triển Multimedia
5. Quá trình phát triển một sản phẩm Multimedia
6. Xác định các nét chính của sản phẩm đa phương tiện
i. Quá trình viết đề án
ii. Thiết bị đa phương tiện
iii. Qui trình đa phương tiện
iv. Mục tiêu của đề án đa phương tiện
v. Xác định chủ đề cho sản phẩm đa phương tiện
vi. Phân phối sản phẩm
vii. Kịch bản (script)
viii. Chuẩn bị các mẫu thử:
ix. Thu thập dữ liệu
x. Lên kế hoạch về dữ liệu ảnh tĩnh
xi. Kế hoạch về ảnh động
xii. Lên kế hoạch về âm thanh
7. Pha sản xuất đa phương tiện
8. Chuẩn bị dữ liệu
i. Tạo và số hoá ảnh động
ii. Quay và số hoá dữ liệu video
9. Hợp nhất các công nghệ
10. Công nghệ hỗ trợ cho đa phương tiện
i. Thiết bị
ii. Phần mềm
iii. Máy tính đa phương tiện4
iv. Giới thiệu phần mềm
11. Tạo hình
i. Tạo hình tĩnh
ii. Tạo hình động
NỘI DUNG
I. KHÁI NIỆM VỀ MULTIMEDIA
Trước tiên người ta có thể hỏi đa phương tiện1 là gì ? Đa phương tiện là tích hợp của văn
bản, âm thanh, hình ảnh của tất cả các loại và phần mềm có điều khiển trong một môi trường
thông tin số.
Định nghĩa về đa phương tiện sẽ đề cập sau. Dữ liệu đa phương tiện gồm dữ liệu về :
Văn bản;
Hình ảnh;
Âm thanh;
Hình động.
I.1. Khái niệm về đa phương tiện
Con người có nhu cầu diễn tả các trạng thái của minh; và họ có nhiều loại hình thể hiện.
Con người có nhu cầu truyền thông, do đó cách thể hiện trên đường truyền rất quan trọng. Trên
Internet thông dụng với mọi người, cái đẹp của trang Web phải được thể hiện cả ở nội dung và
hình thức.
Đa phương tiện có nhiều loại, những phương tiện công cộng về đa phương tiện: Radio, vô
tuyến, quảng cáo, phim, ảnh.
Nhu cầu về tương tác người-máy luôn đặt ra trong hệ thống thông tin. Vấn đề chính về
tương tác người-máy không là quan hệ giữa con người với máy tính mà là con người với con
người. Con người có vai trò quan trọng trong hệ thống thông tin.
Hình. Hệ thống thông tin
1 multimedia5
I.2. Định nghĩa
Định nghĩa đa phương tiện (theo nghĩa rộng) là bao gồm các phương tiện: văn bản, hình vẽ
tĩnh (vẽ, chụp), hoạt hình (hình ảnh động), âm thanh
Cuối cùng người ta có thể định nghĩa đa phương tiện; đa phương tiện là kỹ thuật mô phỏng
và sử dụng đồng thời nhiều dạng phương tiện chuyển hoá thông tin và các tác phẩm từ các kỹ
thuật đó
Liên quan đến định nghĩa đa phương tiện, người ta cần lưu ý những khía cạnh sau:
Thông tin cần phải được số hoá, phù hợp với xu thế và rẻ;
Phải dùng mạng máy tính, để đảm bảo truyền bá, hay truyền tải tốt;
Sử dụng phần mềm có tương tác, cho phép người dùng trao đổi với phần mềm và thay
đổi theo ý người dùng;
Phải thiết kế giao diện người máy phù hợp với phát triển của đa phương tiện, tức giao
diện người dùng đa phương tiện được lưu ý nhiều trong các năm gần đây
Trang 1
Trang 2
Trang 3
Trang 4
Trang 5
Trang 6
Trang 7
Trang 8
Trang 9
Trang 10
Tải về để xem bản đầy đủ
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Multimedia – Truyền thông đa phương tiện
chuột và nhấn phím để chọn mẫu vẽ, tại bất kì nơi đâu của hình vẽ; Quay về hình đang đánh dấu và nháy chuột để sao chép. Bài tập 10. Văn bản Sử dụng công cụ nhập một đoạn văn bản. Sau khi chọn công cụ, định vị trên hình vẽ, cần làm việc với cửa sổ gõ văn bản, cho phép chọn phông chữ, kích thƣớc, màu sắc... 112 Khi ra khỏi cửa sổ, ngƣời ta xác định lại vị trí văn bản và khẳng định bằng phím chuột phải. Bài tập 11. Dán hình mẫu Dán một số hình mẫu vào tranh : Chọn công cụ dán; Chọn hình định lại trong cửa sổ điều khiển; chọn các tham số khác; Dán vào tranh. 113 Bài tập 12. Tẩy xóa Sử dụng hòn tẩy. Lƣu ý tẩy theo màu nền, không theo màu lựa chọn trong thanh màu sắc. Bài tập 13. Bình xịt màu. Chọn công cụ xịt hình vẽ; Chọn mẫu hình vẽ xịt lên tranh; Vừa ấn chuột vừa di chuyển. Bài tập 14. Tô Tô màu các đối tƣợng trên tranh. Tranh vẽ đƣợc tạo nên bởi các nét vẽ, bằng các công cụ khác nhau; ngƣời ta thu đƣợc nhiều đối tƣợng khác nhau. Khi tô, màu đổ kín nền của đối tƣợng. Chọn công cụ đổ màu; Chọn màu cần đổ; Định vị đối tƣợng cần tô, rồi đổ màu. 114 Bài tập 14. Nhiều lớp Làm việc với nhiều lớp trên cùng một bức tranh. Quan sát sự khác nhau của việc tẩy xóa hình vẽ trên các lớp khác nhau. 1. Tạo ba lớp vẽ, bằng thực đơn LAYER, chọn NEW; 2. Trên cửa sổ LAYER có chức năng (i) chọn làm việc với một lớp; (ii) khóa lớp khác; (iii) ON/ OFF lớp vẽ; 3. Bật lớp 1, gõ chữ; bật lớp 2 và khóa các lớp kia, vẽ chữ “lớp 2”; bật lớp 3, khóa lớp khác, vẽ chữ lớp 3; 4. Dùng tẩy để tẩy các chữ đã viết. Ngƣời ta chỉ xóa đƣợc nút vẽ của lớp nào đang đƣợc xác định và lớp đó cần ở chế độ không bị khóa. 115 Bài tập 15. Vẽ đƣờng Vẽ các đƣờng thẳng, hình chữ nhật bằng công cụ. Chọn công cụ đƣờng thẳng; chọn loại đƣờng, hoặc đƣờng thẳng, hoặc đƣờng BEZIER; chọn độ đạm của đƣờng kẻ; Chọn tƣơng tự với công cụ hình chữ nhật (chọn loại hình; chọn nét vẽ; chọn màu; vẽ theo chu vi hay hình đặc...). Bài tập 16. Vẽ bằng ngón tay Sử dụng công cụ day hình vẽ bằng ngón tay đƣợc thực hiện nhƣ day màu kế bên sang một nét vẽ... 116 Bài tập 17. Chỉ vẽ trên nền Ngƣời ta có thể vẽ trên hình vẽ, với điều kiện nét vẽ chỉ tác động đến nền chƣa đƣợc vẽ, tức hình đã vẽ không nét vẽ mới xóa, đè lên... Bài tập 18. Lựa chọn đối tƣợng Cây bút có nháy cho phép chọn các đối tƣợng, tức đánh dấu đối tƣợng, trƣớc khi cần xử lí đối tƣợng đó. Ngƣời ta thôi đánh dấu bằng cách điều khiển chuột phải hay chọn thực đơn NOSELECTION Bài tập 19. Chọn màu Màu bút vẽ, màu tô... có thể đƣợc chọn trực tiếp trên bảng màu. Tuy nhiên chọn bằng công cụ cho phép lựa đƣợc màu trực tiếp trên hình vẽ, cho phép màu sắc thay đổi đều Bài tập 20. Tạo hình vẽ mẫu Một số hình vẽ đƣợc dùng để dùng chung, đƣợc dán vào các tranh vẽ khác. Để tạo : Chọn hình mới, với màu nền là TRANSPARENT; Vẽ hình; Chọn FILE/ EXPORT/ PICTURE TUBE; Chọn tên của hình vẽ mẫu trong cửa sổ thuộc tính. 117 Bài tập 21. Thu nhận thông tin từ thiết bị khác Chọn thực đơn CAPTURE Bài tập 22. Xử lí ảnh 1. Nhiều chức năng xử lí ảnh đƣợc nêu trong thực đơn IMAGE. 2. Vẽ một hình, đặt tên là HINH_VE, nhờ thực đơn FILE/ SAVE; 3. Thay đổi hình vẽ bằng các chức năng soi gƣơng (MIRROR), lật ngƣợc (FLIP), hay xoay (ROTATION) với góc xoay xác định trong cửa sổ; 4. Xử lí chỉ một phần của hình vẽ, bằng cách chọn trƣớc, đánh dấu một vùng hình vẽ; 118 FLIP MIRROR ROTATION 119 Xử lí một phần của hình vẽ Bài tập 23. Một số định dạng hình vẽ Sử dụng RESIZE... để định lại kích thƣớc; Bài tập 24. Xử lí toán học ARITHMETIC Chức năng xử lí toán học trên nhiều hình vẽ. 120 1. Mở hai hình vẽ; 2. Chọn chức năng xử lí toán học; thu đƣợc hình vẽ mới; 3. Chọn hình vẽ mới (nháy chuột), ngƣời ta sẽ thấy các thông số của hình vẽ mới : các lớp... 4. Hình vẽ tích hợp từ hai hình vẽ đƣợc chọn. Bài tập 25. Biến dạng ảnh Các chức năng làm biến dạng một hình vẽ, hay một phần hình vẽ, đƣợc nêu trong thực đơn DEFORMATIONS 121 Bài tập 26. Hạn chế ảnh Bài tập 27. Tinh chỉnh ảnh 122 Một số chức năng làm thay đổi thẩm mĩ của hình vẽ. Các chức năng trong thực đơn Bài tập 28. Màu sắc hình vẽ Ngƣời ta dùng thực đơn COLORS để thay đổi thuộc tính về màu sắc của hình 123 vẽ. Chức năng COLORIZE Chức năng SOLARIZE 124 Chức năng NEGATIVE IMAGE Đếm số màu mà hình vẽ đã dùng Thay đổi (tăng/ giảm) độ sâu của hình vẽ 125 Bài tập 29. Tách màu Hình vẽ có nhiều màu. Ngƣời ta có thể tách ra thành nhiều hình vẽ, ứng với cách tách màu, thí dụ tách ra màu đỏ/ xanh/ xanh lá cây... Bài tập 30. Tạo ảnh động 1. Một phần mềm cùng với PaintShopPRO là ANIMATION SHOP cho phép tạo hình động. 2. Hình động là xâu các khung hình (FRAME). Mỗi khung hình đƣợc phần mềm vẽ tạo nên; tức một hình động gồm nhiều ảnh tĩnh; 3. Hình động trong phần mềm này đƣợc tạo ra phục vụ cho trang WEB; 4. Khi khởi động phần mềm ANIMATION SHOP, trong thực đơn FILE của phần 126 mềm PaintShopPRO có chức năng gọi đến phần mềm tạo ảnh động; 5. Ban đầu thử nghiệm với hình động “Bƣớm bay” Bài tập 31. Khởi động ANIMATION Trong PAINTSHOP PRO, gọi ANIMATION : File/ Run Animation Shop 127 tạo file mới : xác định chiều cao, chiều rộng của khuôn hình; chọn TRANSPARENT Vẽ một khung trong khung 1 (F:1, D:10), thí dụ con chim bay. Có thể chọn VIEW với kích thƣớc phóng to để thuận tiện khi vẽ. Bài tập 32. Tạo nhiều khung Để có nhiều khung hình, ngƣời ta có thể vẽ nhiều khung. Để đảm bảo tính liên tục của chuyển động, ngƣời ta có thể sao chép khung này sang khung khác, rồi sửa khung sau. Chọn Edit/ Duplicate 128 Sửa khung thứ hai Tƣơng tự, tạo ra 10 khung Bài tập 33. Chuyển động Để kiểm tra các khung rồi chỉnh lí, ngƣời ta có thể xem sự chuyển động bằng thực đơn Khi không cần xem, bấm vào ô kết thúc (X) 129 Ghi lại chuyển động, tên file CHIM_BAY Có thể thử hình động Chim_bay.GIF tại mức hệ thống điều hành, không cần sử dụng PAINTSHOP PRO Ra khỏi ANIMATION, hoặc sử dụng PAINTSHOP PRO bằng File/ RUN PaintShop PRO 130 Câu 34. Chuyển cảnh Chọn VIEW rồi chọn chuyển cảnh hình ảnh Chọn một kiểu chuyển cảnh, có kiểm tra tác động trên màn hình. CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP Câu hỏi 1. Vẽ hình kín, tập tô màu trong Paintshop Pro Câu hỏi 2. Dùng kĩ sảo đồ họa để thay đổi hình, làm méo hình, thay đổi khuôn thể hiện hình, trong Paintshop Pro Câu hỏi 3. Sử dụng kĩ sảo thay đổi màu sắc, lọc màu theo các yếu tố hội họa khác nhau, trong Paintshop Pro Câu hỏi 4. Chia nhóm 5 ngƣời làm bài tập, sử dụng Paintshop Pro và Animation Shop, để vẽ hình động. Kịch bản : Ngƣời thả diều, Diều bay, kéo theo ngƣời. Câu hỏi 5. Chia nhóm 5 ngƣời làm bài tập, sử dụng Paintshop Pro và Animation Shop, để vẽ hình 131 động. Kịch bản : Vƣờn hoa, có nhiều hoa nở, Đàn bƣơm bƣớm bay, đậu vào hoa. Câu hỏi 6. Chia nhóm 5 ngƣời làm bài tập, sử dụng Paintshop Pro và Animation Shop, để vẽ hình động. Kịch bản : Vùng biển, có sóng và núi, thuyền Con thuyền chuyển động và đi ra xa dần.. Câu hỏi 7. Chia nhóm 5 ngƣời làm bài tập, sử dụng Paintshop Pro và Animation Shop, để vẽ hình động. Kịch bản : Sàn chất liệu xi măng, có quả bóng nẩy. Quả bóng nảy lên, xuống và nhỏ dần. Câu hỏi 8. Chia nhóm 5 ngƣời làm bài tập, sử dụng Paintshop Pro và Animation Shop, để vẽ hình động. Kịch bản : Ngã tƣ đƣờng phố, có cột đèn điều khiển giao thông; Khi đèn chuyển sang xanh, xe cộ chuyển động. TÀI LIỆU THAM KHẢO CHƢƠNG 132 TÀI LIỆU THAM KHẢO John Villamil Casanova, Louis Molina An interactive guide to Multimedia, QUE E&T Ed., 1998 Elaine England, Andy Finney Managing Multimedia, Addison Wesley Ed., 2 ed., 1999 Tay Vaughan Multimedia. Making it work, Osborne MacGrawHill Ed., 1998 Quản trị đa phƣơng tiện phân tán 133 MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU ....................................................................................................................... 1 CHƢƠNG 1 ........................................................................................................................... 3 GIỚI THIỆU VỀ QUÁ TRÌNH ĐA PHƢƠNG TIỆN ...................................................... 3 GIỚI THIỆU .......................................................................................................................................... 3 NỘI DUNG ............................................................................................................................................. 4 I. KHÁI NIỆM VỀ MULTIMEDIA ................................................................................................... 4 II. HOÀN CẢNH SỬ DỤNG MULTIMEDIA ................................................................................... 5 III. VẤN ĐỀ BẢN QUYỀN ĐỐI VỚI CÁC TÁC PHẨM ĐA PHƢƠNG TIỆN .............................. 7 IV. TỔNG QUAN VỀ QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN MULTIMEDIA ............................................... 9 V. QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN MỘT SẢN PHẨM MULTIMEDIA .............................................. 10 VI. XÁC ĐỊNH CÁC NÉT CHÍNH CỦA SẢN PHẨM ĐA PHƢƠNG TIỆN ................................ 17 VII. PHA SẢN XUẤT ĐA PHƢƠNG TIỆN .................................................................................... 26 VIII. CHUẢN BỊ DỮ LIỆU .............................................................................................................. 26 IX. HỢP NHẤT CÁC CÔNG NGHỆ ............................................................................................... 26 X. CÔNG NGHỆ HỖ TRỢ CHO ĐA PHƢƠNG TIỆN ................................................................... 42 XI. TẠO HÌNH ................................................................................................................................. 43 TÓM TẮT CHƢƠNG ......................................................................................................................... 44 CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP ...................................................................................................................... 44 TÀI LIỆU THAM KHẢO ................................................................................................................... 46 CHƢƠNG 2 ......................................................................................................................... 47 QUẢN LÝ ĐA PHƢƠNG TIỆN ........................................................................................ 47 GIỚI THIỆU ........................................................................................................................................ 47 NỘI DUNG ........................................................................................................................................... 50 I. MỘT VÀI KHÁI NIỆM ................................................................................................................ 50 II. PHẠM VI CỦA ĐỀ ÁN ............................................................................................................... 52 III. CÁC ĐỀ XUẤT .......................................................................................................................... 52 IV. RÀNG BUỘC THỨ NHẤT ........................................................................................................ 54 V. ĐIỀU KHOẢN NỘI DUNG ........................................................................................................ 57 VI. CHỌN ĐIỀU KIỆN THỰC HIỆN .............................................................................................. 59 VII. CHỌN PHƢƠNG TIỆN VÀ CÁC KĨ THUẬT ........................................................................ 61 VIII. THIẾT KẾ GIAO DIỆN ........................................................................................................... 65 IX. ĐIỀU KHOẢN RÀNG BUỘC THỨ HAI .................................................................................. 84 X. LỰA CHỌN NHÓM CÔNG TÁC ............................................................................................... 85 XI. NGUYÊN TẮC QUẢN LÝ NHÓM CÔNG TÁC ...................................................................... 87 134 XII. SẢN PHẨM AUDIO ................................................................................................................. 88 XIII. SẢN PHẨM VIDEO ................................................................................................................ 90 XIV. SẢN PHẨM ĐỒ HỌA ............................................................................................................. 92 XV. TÍCH HỢP ................................................................................................................................. 94 XVI. BẢN QUYỀN, SỞ HỮU TRÍ TUỆ .......................................................................................... 97 XVII. THỬ NGHIỆM ....................................................................................................................... 98 XVIII. LÀM TƢ LIỆU ...................................................................................................................... 99 XIX. TIẾP THỊ VÀ NGHIÊN CỨU TIẾP THỊ .............................................................................. 101 TÓM TẮT CHƢƠNG ........................................................................................................................ 103 CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP .................................................................................................................... 104 TÀI LIỆU THAM KHẢO ................................................................................................................. 105 CHƢƠNG 3 ........................................................................................................................106 THỰC HÀNH ĐA PHƢƠNG TIỆN ................................................................................106 GIỚI THIỆU ...................................................................................................................................... 106 CÁC BÀI THỰC HÀNH ................................................................................................................... 106 CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP .................................................................................................................... 130 TÀI LIỆU THAM KHẢO ................................................................................................................. 131 TÀI LIỆU THAM KHẢO .................................................................................................132 MỤC LỤC ..........................................................................................................................133
File đính kèm:
- bai_giang_multimedia_truyen_thong_da_phuong_tien.pdf