Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint
New Tạo file mới
Open. Mở file có sẵn
Save Lưu file
Save someLưu file theo vùng đã chọn
Save as. Lưu file với tên khác
Import Nhập file
* Mục xem
Zoom Window phóng to theo khung quét
Zoom All phóng to tất cả đối tượng trong màn hình làm việc
Full Screen chế độ toàn màn hình
* Mục dây vẽ
Point đánh dấu điểm
Line dây vẽ thẳng
Arc vẽ cung tròn bằng 3 điểm
Spline dây vẽ cong
Polyline dây vẽ đa tuyến
Circle dây vẽ đường tròn
Ellipse dây vẽ đường ellip
Rectangle dây vẽ hình chữ nhật
Polygon dây vẽ ngũ giác
Star dây vẽ ngôi sao
Trang 1
Trang 2
Trang 3
Trang 4
Trang 5
Trang 6
Trang 7
Trang 8
Trang 9
Trang 10
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint
theo vùng đã chọn Save as... Lưu file với tên khác Import Nhập file * Mục xem Zoom Window phóng to theo khung quét Zoom All phóng to tất cả đối tượng trong màn hình làm việc Full Screen chế độ toàn màn hình * Mục dây vẽ Point đánh dấu điểm Line dây vẽ thẳng Arc vẽ cung tròn bằng 3 điểm Spline dây vẽ cong Polyline dây vẽ đa tuyến Circle dây vẽ đường tròn Ellipse dây vẽ đường ellip Rectangle dây vẽ hình chữ nhật Polygon dây vẽ ngũ giác Star dây vẽ ngôi sao * Mục chỉnh sửa Undo Hủy bỏ Redo Làm lại Cut Cắt đối tượng Coppy Sao chép đối tượng Paste Dán đối tượng vừa sao chép hoặc cắt Delete xóa đối tượng Trim cắt bỏ dây thừa Extend bắn dây Join Nối dây Offset Tạo dây song song tùy khoảng cách * Mục biến đổi Move Di chuyển đối tượng Rotate Xoay đối tượng Mirror Lật đối tượng Scale Thay đổi kích thước Make same size Thay đổi kích thước theo đối tượng có sẵn * Mục Art Surface Region Relief Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây kín Lofting Tạo mặt cong 3D theo đường cong Combine Ghép khung lưới 3D Reconstruct Meshes Tái tạo lại khung lưới 3D * Mục lập trình Toolpath wizard Lập trình Export toolpaths Xuất file đục * Mục đo Point Đo tọa độ trên màn hình làm việc Distance Đo khoảng cách Lines angle Đo góc Thanh thực đơn trong chế độ 3D * Mục Model New Model Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây Crop Model Cắt mặt phẳng 3D Transform Z Chỉnh sửa mặt phẳng 3D Các thanh công cụ phím tắt Thanh công cụ chung - Là những lệnh chung của những phần mềm như : tạo mới file, mở file sẵn có, lưu file,...... Thanh công cụ vẽ dây. - Các loại dây vẽ dùng để tạo nên hình thù của đối tượng cần làm, và còn nhiều ứng dụng khác. Tên dây vẽ Trên thanh công cụ Trên thanh thực đơn Hình vẽ Điểm Draw =>point Dây thẳng Draw => Line Vẽ cung tròn bằng 3 điểm Draw => Arc Dây uốn cong Draw => Spline Dây đa tuyến Draw => Polyline (*) Dây đường tròn Draw => Circle Dây ellip Draw => Ellipse Dây hình chữ nhật Draw => Rectangle Dây ngôi sao Draw => Star Dây ngũ giác Draw => Polygon (*) dây đa tuyến gồm có các loại dây Line dây thẳng Arc,3Pts Arc,star+center+angle Arc,endpts+angle Arc,endpts+radius dây cung tròn Spline dây uốn cong Tùy chọn Smooth Auto-join tự động nối dây Thanh công cụ transform ( xoay, lật, di chuyển ........) - Là các lệnh để tùy chỉnh cho dây vẽ, khung lưới 3D, hình ảnh, ........ - chỉnh sửa kích thước đối tượng (Alt+4) - X-dir size là kích thước chiều ngang so với màn hình làm việc - Ydir size là kích thước chiều dọc so với màn hình làm việc Thanh công cụ hiệu chỉnh - Dùng để hiệu chỉnh các hình học 2D như : cắt, nối dài, bo vát góc .... cắt dây (Alt+8) è nối thêm dây (Alt+9) è bắn thêm dây song song với dây có trước theo kích thước tùy ý (Alt+5) Offset Dist: khoảng cách bắn dây Number of steps số dây bắn ra Corner góc tạo è Thanh công cụ đo - Lệnh dùng để đo khoảng cách, đo góc, đo tọa độ ....... Thanh hiển thị - Dùng để ẩn hoặc hiện đối tượng. Thanh công cụ view - Dùng để can thiệp hoặc quản lý nhanh khi đang xem đối tượng. Thanh công cụ điêu khắc - Dùng cho các thao tác và chuyển đổi qua lại giữa vẽ, điêu khắc, hình nổi, gia công...... Thanh công cụ bắt điểm Dùng để bắt điểm trên những đối tượng như dây vẽ, khung lưới ........ - Bảng hiển thị lệnh và bảng màu - bảng hiển thị các lệnh mà ta dùng, có thể điều chỉnh, tùy chọn để thêm tiện ích cho các lệnh đó - Bảng màu giúp chúng ta chọn những màu khác nhau để phân vùng làm việc Chú ý : nếu trên màn hình làm việc không hiển thị được hết những thanh công cụ trên thỳ có thể vào View -> System toolbars và Command toolbars tích vào những dòng lệnh trong đó Tạo nền 3D cho đối tượng Nền 3D dùng để tạo 1 mặt phẳng, có thể tạo hình khối 3D từ mặt phẳng đó lên, cũng được coi là tạo hình thù của sản phẩm cần làm Ví dụ : tạo nền 3D cho khung hình chữ nhật Vào chế độ 3D rồi quét hoặc chọn khung cần tạo nền 3D -sau đó chọn Model à New Model (1) ( lệnh tạo nền 3D ) - chú ý sang bên phải của màn hình làm việc - ô Len(X) và Width(Y) là 2 ô kích thước của khung hình cần tạo nền vàng ( ô X là chiều ngang, Y là chiều dọc so với màn hình làm việc ) - ô Magin là độ rộng thêm của nền 3D so với khung dây ( tính theo mm) - ô XY Step là độ phân giải ( độ sắc nét của khối đất cần tạo nên từ nền vàng đó ). Tùy chỉnh theo kích thước của khung cần tạo nền 3D. + Thông số thường dùng là 0.1 hoặc 0.15 khi 100< kích thước < 500 + Khi kích thước > 500 thì tăng dần thông số đó lên tùy theo kích thước à Ok Tô màu ( phân vùng làm việc ) Khái niệm : Dùng để chia ra các vùng làm việc, máy tính sẽ tự động nhận biết được từng màu để máy tính làm lệnh lên các vùng đó. Tô màu dùng lệnh Shift + Z Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên Sau đó chọn màu bên phải màn hình Cách tô: sau khi chọn màu xong, kích chuột trái vào dây vẽ để tô đường viền của dây để tạo thành một khung màu kín, khi đường viền đã kín, giữ Ctrl kích chuột trái vào bên trong hình cần đổ màu, Lưu ý : Màu dây viền của hình không được khác với màu bên trong Nâng hạ nền Nâng nền : Là thao tác tạo tạo lên khối đất có chiều sâu tùy ý, có thể tạo tự do hoặc theo màu. Dùng Shift + R Chú ý bảng hiển thị lệnh Ô Height(+/-) là độ cao của nền muốn nâng Tùy chọn Ignore : làm lệnh tự do Tùy chọn Color : làm lệnh theo màu được chọn Tùy chọn Not Color : không làm lệnh với màu được chọn, những màu còn lại sẽ được làm lệnh Hạ nền : là thao tác xóa khối đất bị lỗi hoặc đất thừa trên bề mặt 3D, có thể xóa tự do hoặc theo màu - Cách làm : điền 0 vào ô Height(+/-) rồi chọn những tùy chọn xóa Đánh bóng Là thao tác tạo hình thù của sản phẩm , bằng cách làm lồi hoặc làm lõm bề mặt khối đất vừa nâng lên tùy theo mũi chỉnh trên máy tính Đánh bóng lõm dùng lệnh Shift + W Đánh bóng lỗi dùng lệnh Shift + Q - Bảng hiển thị lệnh sẽ hiện như bảng bên, sau đó chọn chấm Color - Khi này con trỏ chuột sẽ hiện là 1 hình tròn và bên trong là hình cái mũi đục có thể điều chỉnh - Cách chỉnh mũi + Phím A cho to hình tròn + Phím S cho nhỏ hình tròn + Phím D cho mũi nhọn + Phím F cho mũi rộng + Phím Q cho mũi nông + Phím W cho mũi sâu Chỉnh sửa bề mặt đất đánh bóng là thao tác làm mịn bề mặt bị lỗi Dùng lệnh Shift + E - + and - , + Only - , - Only + là các chế độ chỉnh sửa - Color Mask là tùy chọn phân vùng cần làm lệnh -- Shift là mức độ ảnh hưởng Làm triện Triện : là những đường viền hoa văn chạy xung quanh đường viền và được tạo thành từ 2 dây vẽ kín - Ví dụ triện cơ bản như hình bên, triện cơ bản tạo lên từ 2 dây và chạy xung quanh hoặc là phải kín và cần liên kết lại với nhau - Trước khi lên triện cần liên kết dây lại bằng cách chọn những dây tạo lên triện, sau đó kích vào trên thanh công cụ Transform hoặc thanh công cụ chung - Sau đó tạo nền 3D - Muốn lên triện dùng lệnh Shift + D , chú ý sang bên bảng hiển thị lệnh sẽ hiển thị như hình bên - Chọn chế độ Same Height - Nhập chiều cao của triện vào 2 ô tổng độ sâu A - Hai ô tổng độ sâu của triện được tính như sau + Ô trên là lớp từ nền lên vuông góc + Ô dưới là lớp vòm tròn tính từ lớp vuông góc lên Ví dụ: - Đưa hình ảnh vào phần mềm bằng cách vào File à Import à Image chọn lại định dạng ảnh và tìm đường dẫn tới hình ảnh cần làm - Nếu hình ảnh có phần thừa thỳ phải cắt bỏ để co dãn theo đúng kích thước thực - Dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ sao cho khung dây sát với đường triện - Sau đó quét hình và dây rồi vào Art Surface -> Image Texture à Crop Bitmap để cắt phần thừa, ta sẽ được - Rồi quét hết 1 lần nữa, Alt + 4 để chỉnh kích thước hình triện để cho vừa với phần đục -Rồi bắt đầu vẽ trục đối xứng ngang và dọc, dùng lệnh vẽ thằng trên thanh công cụ chung - Sau đó chọn từng trục một để đưa trục ra giữa khung hình bằng cách vào [Y] Align -> [M] Align bên trong bảng hiển thị lệnh, rồi kích chuột trái vào khung hình, tự động hiện lên bảng tùy chỉnh hướng nằm của dây trục như thế nào so với khung hình - Trục đối xứng để khi vẽ xong 1/4 hình triện, co thể dùng trục đó để lật sang 3 góc triện còn lại ( tùy từng loại triện ) - Sau đó bắt đầu vẽ dây triện, vẫn dùng lệnh vẽ đường thẳng để vẽ. Chỉ vẽ 1 bên triện - Dùng lệnh Alt + 5 để bắn dây triện thứ 2 + Offset Dist : là khoảng cách giữa các dây bắn + Number of steps : là số dây bắn ra + Corner : là góc tạo - khi nhập thông số phù hợp, bấm ok rồi kích vào từng dây để bắn - dùng Alt + 8 để cắt cho các đường triện thông nhau, nối những đầu triện lại và vào Edit à Join để nối liền dây như hình bên dưới - Sau đó quét góc triện vừa làm để lật sang 3 góc còn lại bằng lệnh Alt + 3, tích vào ô Coppy bên bảng hiển thị lệnh, lật sang ngang thỳ chọn trục đứng rồi kéo theo chiều dọc trùng với trục, lật xuống dưới chọn trục ngang rồi kéo theo chiều ngang trùng với trục. - rồi xóa trục đối xứng, vào Edit --> Join để nối lại dây, sau đó liên kết dây lại bằng biểu tượng trên thanh Công cụ chung hoặc là thanh công cụ Transforrm. Tạo nền 3D cho dây triện và cuối cùng là lên triện và kết quả Cắt Ghép Trước khi cắt ghép cần đưa mẫu về dương và sửa độ sâu phù hợp vào Model à Transform Z(w) - Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên - MinZ To XOY là lệnh cho mẫu về dương ( là chiều chỉnh sửa mẫu ) - MaxZ To XOY là lệnh cho mẫu về âm ( là chiều xuất file ) - Mirror Z : - Scale Z : là chỉnh độ sâu - Min Z : là thông số độ sâu theo chiều âm - Max Z : là thông số độ sâu theo chiều dương - Muốn sửa độ sâu của mẫu thì cần đưa mẫu về dương, rồi điền lại thông số độ sâu vào ô Max Z rồi kích Scale Z Cho về dương xong, dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ bao quanh phần cần cắt V Vào Model à Ctrop Model (9) là lệnh cắt - bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên - Delete original xóa mẫu gốc và lấy mẫu bên trong khung dây đỏ - Punch Overlay Vert giữ lại mẫu gốc và cắt mẫu cảnh ra 1 khung lưới riêng - Không chọn chế độ nào giữ lại mẫu gốc và coppy mẫu cảnh bên trong khung dây đỏ ra ngoài à kích chuột vào dây khung bao quanh để cắt - khi cắt xong sẽ được như hình bên - Xóa phần thừa dùng lệnh Shift + R - Sẽ được như hình bên dưới Sau khi cắt xong, về chế độ 2D , chọn khung lưới vừa cắt chọn Coppy trên Thanh công cụ chung ( phím tắt là Ctrl + C ) ( đây là trường hợp mẫu không cùng màn hình làm việc chung thì cần chuyển các mẫu về cùng màn hình làm việc chung để ghép ) Sang bên hình cần ghép chọn Paste , rồi kéo khung lưới vừa cắt vào khung lưới cần ghép - rồi kích vào biểu tượng à Shaded (OpenGL) trên Thanh công cụ chung để có thể xem và co dãn hình phù hợp với mẫu - à Shaded (OpenGL) sẽ được như hình bên - kích chuột vào hình vừa cắt rồi co dãn Khi co giãn hình xong, về lại chế độ khung lưới để ghép bằng cách vào à 2D Display(GDI) trên Thanh công cụ chung Vào Art Surface à Combine là lệnh ghép, bảng hiển thị lệnh như hình bên Cách ghép : Chọn khung lưới vừa cắt, vào lệnh Art Surface à Combine chọn tùy chọn Add hoặc Higher rồi tích vào ô Merge à chuột phải ra ngoài à kích chuột trái vào khung lưới cần ghép à Ok - Meshes To Be Combined là ô chứa khung lưới vừa cắt - Base Mesh là ô chứa khung lưới cần ghép - Surface tượng trưng cho khung lưới - Mode là những tùy chọn + Add là chồng những đất của 2 khung lưới lên nhau + Higher ngược lại với Add, chúng chìm vào nhau Xuất file Trước khi xuất file cần đưa mẫu về âm bằng cách Model à Transform Z(w) kích vào ô MaxZ To XOY Về 2D kích chuột chọn khung lưới, dùng mũi tên bàn phím đẩy khung lưới ra ngoài, để dây khung đỏ và khung lưới 3D ra riêng như hình dưới Chọn dây khung đỏ ngoài cùng, vào Toolpaths à Toolpaths wizard là lệnh xuất file Hiện ra bảng như trên, chọn Curve sang bên phải ở ô Cut depth cho 0.0 à Next Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD-30-0.40 à Next Cho ô Side downstep = 0.00 à Next Ok Đây là thao tác tạo ra dây xanh, dây chạy thử Tiếp tục đẩy dây đỏ ngoài cùng đó vào khung lưới, để dây xanh ra riêng ( hiện giờ dây đỏ và dây xanh ngoài cùng đều nằm đè lên nhau ) Quét dây đỏ ngoài cùng và khung lưới Vào Toolpaths à Toolpaths wizard hiện ra bảng Next luôn Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD-30-0.40 à Next Sang phải ô Stepover = 0.16 là bước đục à Next Ok Đây là thao tác tạo ra file đục Đẩy bảng xanh vào dây xanh Quét bảng xanh và dây xanh, vào Toolpaths à Export toolpaths hiện ra bảng Toolpath Export ( bảng lưu tên và nơi lưu file đục ) Nhập tên file và chọn chỗ lưu file đục rồi Save Hiện ra bảng chọn tâm Export Eng file - Feature à Left down(XY) tâm góc trái bên dưới - Feature à Center(XY) tâm giữa - Pick 3D Point<< tâm bất kì - Ok Làm độ cong Khi vẽ được độ cong trên Jdpaint rồi, để độ cong nằm ngang làm sao cho mặt đục hướng lên trên, vẽ một dây thẳng vuông góc với đường cong, chọn dây vuông góc đó, Alt + 4 chỉnh độ dài của dây vuông góc đó sao cho bằng hoặc lớn hơn cảng tốt so với chiều rộng của mặt gỗ thực ( không ảnh hưởng tới độ cong ), rồi chọn dây vuông góc đó cho ra giữa độ cong Dùng Alt + 5 bắn dây vuông góc sang 2 bên ( kích thước chiều dài của gỗ thực ) xóa đường giữa, xem 2 đầu thừa thiếu dùng Alt +8 hoặc Alt + 9 cắt hoặc nối thêm Sau đó vào lệnh Art surface à Lofting ( lệnh làm độ cong ) Hiện ra bảng Lofting. Ô Number chọn Two sau đó kích vào bên cạnh, rồi kích chuột trái vào từng dây đỏ vuông góc với độ cong từ trái qua phải Lại hiện ra bảng Lofting , ô S Number cho 1 chọn rồi kích chuột trái vào dây cong à Ok Khi đó sẽ xuất hiện khung lưới của độ cong như hình bên dưới Xoay cho khung lưới đứng lên theo chiều đục, rồi đưa khung lưới độ cong về âm bằng cách vào Transform à move to ucs-origin, ở cột Z-Axit chọn Top(+) à Ok Ghép cong Khi xuất file đục của đối tượng cần ghép vào độ cong, cho file đục và dây chạy thử của nó vào khung lưới độ cong ( không cho khung lưới của file đục vào cùng ) Quét tất cả, vào Toolpaths àToolpaths wizard à Next hếtà lưu file đục,chọn tâm bình thường ( cho điểm chạm mũi ở chỗ cao nhất ) Những lệnh khác File à Import à Image cho hình ảnh vào phần mềm Jdpaint Edit à Divide cắt dây theo từng đoạn Alt + 1 sao chép hoặc nhấc đối tượng Alt + 2 xoay đối tượng Alt + 3 lật đối tượng thành hình đối với hình ban đầu Edit à Join nối dây Plugins à Image Processing à Rotate xoay hình ảnh - xoay theo 90, 180 độ hoặc là Costum xoay tùy góc Measure à Distance đo khoảng cách Measure à Lines angle đo góc lệch theo dây Transform à Make same size chỉnh kích thước của 1 đối tượng theo khung có trước - Horizontal chỉnh kích thước theo chiều ngang - Vertical chỉnh kích thước theo chiều dọc - Both direction chỉnh kích thước theo 4 chiều Model à Adjust Step (0) tạo lại nền 3D ( khi co dãn gây ra lệch màu ) - sửa ô XYstep Feature à Symmetry Feature (4) lật hình 3D - LR Full Symm lật ngang - UD Full Symm lật dọc Shift + B chế độ xem đánh bóng Shift + N chế độ xem màu Art Surface à Region Relief tạo khung lưới 3D khi kích thước đối tượng quá lớn - Ở phần 2D, chọn dây khung ( khung phải kín ) rồi vào Art Surface à Region Relief Ô Sect Type chọn Rectangle, X Dir và Y Dir là độ phân giải à Ok
File đính kèm:
- gioi_thieu_man_hinh_lam_viec_cua_jdpaint.docx