Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D

Mục tiêu:

- Kể được tên một vài phần phần mềm tạo sản phẩm 3D.

- Trình bày được tổng quan về giao diện phần mềm 3ds max 2009.

- Cài đặt được phần mềm 3ds max.

- Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, đảm bảo an toàn vệ sinh công nghiệp

1. Giới thiệu về đồ họa 3D

Mục tiêu: Trình bày được mô hình 3D

Dựng mô hình 3D đồng nghĩa với sử dụng trục x, y, z. Ba trục này chi phối hình

dạng, tỉ lệ, vị trí của đối tượng được tạo dựng nên. Khi quan sát 1 hình chiếu đỉnh:

nhìn vật thể từ trên xuống, trục x chạy từ trái qua phải ngang qua màn hình, trục y

chạy từ trên xuống dưới dọc theo màn hình, trục z chạy từ xa đến gần người dùng.

Mặt phẳng dựng hình: mọi hoạt động tạo đối tượng 3 chiều đều diễn ra trên mặt

phẳng lưới 2 chiều, có thể xem mỗi hình chiếu là 1 mặt phẳng, nguyên tắc kiến tạo và

thao tác trong chương trình là phải nhận diện được mặt phẳng lưới mà bạn đang làn

việc thao tác trên đó.

Cấu trúc mô hình: Đối tượng phức tạp trong 3d cấu thành từ nhiều hình thái cấu

trúc, một vị trí trong không gian 2 chiều hoặc 3 chiều là hình thái đơn giản nhất của

cấu trúc mô hình. Mặt là mặt phẳng bề mặt, xác định bởi 3 đỉnh, dùng để phủ lên đối

tượng. Phức tạp hơn nữa là phần tử element, gồm nhiều mặt liên kết với nhau hình

thành nên 1 phần của đối tượng, nếu 2 mặt có chung cạnh và nằm trên cùng mặt

phẳng, cạnh chung thường không hiển thị, còn bề mặt trông như có hình chữ nhật. Đối

tượng (object) là tập hợp gồm nhiều phần tử tạo nên hình dạng phức tạp.

Hình dạng: hình dạng (shape) là đa giác đường viền 2 chiều khép kín làm cơ sở

để tạo đối tượng 3D phức tạp hơn. Khi hở, chúng đóng vai trò là đường dẫn (path)

giúp tạo đối tượng 3D và hoạt cảnh.

Đối tượng ghép: Những đối tượng tạo trong các phần mềm 3D được phủ bằng

nhiều mặt gọi là đối tượng ghép. Một khi đã tạo đối tượng, có thể thao tác bất kỳ phần

nào của đối tượng từ đỉnh mặt cho đến phần tử.

2. Làm hoạt hình 3D

Khi trình chiếu 1 loạt ảnh liên tiếp nhau, mỗi ảnh có cảnh chỉ hơi khác nhau 1

chút thì sẽ cho cảm giác hình ảnh đang chuyển động. Đó là kỹ thuật hoạt hình.

Có nhiều ứng dụng để tạo thước phim hoạt hình 3D (3Ds Max, Flash, Ulead

Studio )

3. Hướng dẫn cài đặt 3Ds Max 2009

Mục tiêu:

Trình bày được cấu hình tối thiểu để cài phần mềm 3Ds max

Trình bày được tổng quan về giao diện phần mềm 3Ds max

Cài được phần mềm 3Ds Max

Khởi động được phần mềm, sử dụng được vài lệnh cơ bản để vẽ hình.6

Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, đảm bảo an toàn vệ sinh công nghiệp.

3.1 Yêu cầu hệ thống cài đặt phần mềm 3Ds Max 2009

- Đối với bản 32 bit

Vẽ ít hơn trong khoảng 1000 đối tượng hoặc 100.000 Polygons

Intel® Pentium® 4 1.4 GHz hoặc AMD® SSE2 trở lên

2 GB RAM tối thiểu (4 GB đề nghị)

2 GB swap space (4 GB đề nghị)

3 GB ổ cứng trống

Direct3D® 10, Direct3D 9, hoặc Card đồ họa có OpenGL

Bộ nhớ Card màn hình tối thiểu là 512MB

- Đối với bản 64 bit

Vẽ ít hơn trong khoảng 1000 đối tượng hoặc 100.000 Polygons

Intel® 64 hoặc AMD64 với công nghệ SSE2 trở lên

4 GB RAM tối thiểu (8 GB đề nghị)

4 GB swap space (8 GB đề nghị)

3 GB ổ cứng trống

Direct3D® 10, Direct3D 9, hoặc Card đồ họa có OpenGL

Bộ nhớ Card màn hình tối thiểu là 512MB

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 1

Trang 1

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 2

Trang 2

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 3

Trang 3

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 4

Trang 4

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 5

Trang 5

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 6

Trang 6

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 7

Trang 7

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 8

Trang 8

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 9

Trang 9

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D trang 10

Trang 10

Tải về để xem bản đầy đủ

pdf 88 trang xuanhieu 7901
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D

Giáo trình Thiết kế đồ họa 3D
ng bảng cuộn Paramter: 
 + Gõ 50 vào ô Segments. 
 + Trong nhóm Align hãy b ấm vào: Min 
 Ta được hình bên. 
 7. Tiếp tục áp dụng phép hiệu chỉnh Shell cho đối t ượng 
 + Vào menu Modifers/Parametric Deformers/ch ọn Shell 
 (nếu vật không được chọn thì khi chọn Shell sẽ bị mờ đi) 
 Nhấn F9 để Render 
 8. Nếu muốn giống hình bên thì áp chất liệu 
 Reflection_Chromic cho chiếc ly hoặc chọn tùy ý. 
Bài 5: Tạo Logo 3D: 
 1. Download hình bên về máy để thực hành 
 74 
 75 
 2. Bấm chuột vào khung nhìn Left để kích hoạt. 
 Nhấn tổ hợp phím Alt + B -> trong nhóm BackGround 
 Source click vào files và chọn hình mẫu làm logo. 
 Trong nhóm Aspect Ratio ch ọn Match Bitmap 
 Chọn Display Background và Lock Zoom/Pan (m ọi thứ 
 khác giữ mặc định) 
 N3.h Ấnấn OkAlt + W để phóng to khung nh ìn Left 
 Ấn G để tắt lưới 
 4. Vào menu Create/Shapes/Circle 
 Sau đó vẽ một vòng tròn vừa với chấm tròn trên logo Vào 
 menu Create/Shapes/Line 
 Vẽ các đoạn thẳng nối tiếp bao quanh phần c òn lại của 
 logo (vẽ cho tới khi điểm đầu và điểm cuối gặp nhau: sẽ 
 hiện hộp thoại Close Spline v à ấn Yes khi được hỏi) 
 5. Bấm chuột phải chọn Convert to -> Convert to Editable 
 Spline 
 Trong bảng Modify vừa hiện ra, h ãy tìm thẻ Gemotry ở 
 phía dưới và bấm vào Attract sau đó di chuyển chuột vào 
 khung nhìn và rê chu ột lên trên Circle1 vừa tạo khi thấy 
 con trỏ nh ư hình bên thì bấm chuột. 
 6. Vào menu Modifiers/ Mesh Editing/Extrude 
 Tăng giá trị Amount lên 50 
 Chuyển về kích hoạt khung nh ìn phối cảnh (Perspective) 
 7. Tiếp tục, ta sẽ làm cho nó quay tròn 
 - Bạn hãy bấm chuột vào Auto key 
 - Bấm chuột vào thanh trượt và kéo đến vị trí 20 sau đó 
 dùng công cụ Select and Rotate để quay khoảng +45 độ. 
 Tiếp tục di chuyển đến vị trí 40 v à quay khoảng 45 độ 
 nữa, tương tự với vị trí 60, 80 cũng vậy (hơn hoặc kém 
 cũng được, nếu phân chia không đều thì đối tượng quay 
 không mượt lắm nhưng không sao) 
 8. Chạy Render 
75 
Bài 6: Tạo hình đầu con mã: 
 2. Tại khung nhìn Left 
 Nhấn tổ hợp phím Alt + B để mở cửa số Viewport 
 Background 
 Click vào Files để chọn ảnh nền 
 Chọn Match Bitmap và Lock Zoom/Pan và click vào 
 OK 
 Ấn Alt + W để phóng to khung nhìn Left 
 Bấm vào biểu tượng kính lúp ở phía góc d ưới phải 
 để thu nhỏ hình lại sao cho nhìn thấy toàn bộ. 
 Ấn phím G để tắt đường lưới 
 3. Ấn tổ hợp phím Alt + C+ H + L để vẽ đ ường (line) 
 - Sau đó vẽ các đường nối tiếp nhau bao quanh h ình 
 con mã (vẽ theo các điểm nút có sẵn, và nhấn phải 
 chuột nếu muốn kết thúc vẽ đường khi này đường vừa 
 tạo sẽ có t ên là Line01). Nếu vẽ thừa nét thì hãy nhấn 
 Ctrl + Z để Undo lại. 
 4. Tiếp tục vẽ tiếp 1đường bên trong click chuột phải 
 để kết thúc lúc này đường vừa tạo có tên là Line02 
 - Ấn phím 1, click chuột phải v à chọn Create Line 
 và vẽ tiếp đường còn lại. 
 5.Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nh ìn hiện hành sau đó 
 click phải chuột vào khung nhìn Front để kích hoạt 
 khung nhìn này 
 (lúc này Line02 đang đư ợc chọn) Click vào chữ Line ở 
 hình bên để chuyển nó thành màu xám. 
 Click chuột phải và chọn Move sau đó di chuyển Line02 
 sang trái (theo trục x) một khoảng 
 76 
 77 
 6. Click chuột phải vào khung nhìn Left, ấn Alt + W để 
 phóng to khung nhìn này. 
 Click chuột phải và chọn Attach sau đó di chuyển chuột 
 l ên trên Line01 khi chuột biến thành hình bên thì click 
 chu ột. 
 Lúc này Line01 đã được gộp vào Line02 
 7. Click chuột vào để bật chế độ bắt dính, click phải 
 chuột lên trên biểu tượng trên để bật hộp thoại Grid and 
 Snap settings, tại thẻ Snaps chọn Vertex, v à bỏ hết các 
 lựa chọn khác và ấn vào nút close [x] để đóng hộp 
 thoại. 
 Create Line sau đó nối các điểm lại với nhau 
 8. Vào menu Modifiers ch ọn Patch/Spline 
 9.Se Sttinẽ đgư/Sợcurf kacết equả như hình bên 
 Nếu trên bề mặt vừa tạo có những lỗ thủng là do có 
 điểm vẫn còn hở, hãy dùng công cụ Move để di chuyển 
 chúng khớp với nhau. Hãy bật Snaps settings lên cho 
 chính xác. 
 10. Tiếp tục, trong bảng modify h ãy tạm thời tắt phép 
 surface đi bằng cách click chuột v ào hình chiếc bóng 
 đèn cho nó chuyển thành màu xám. 
 - Tại khung nhìn Front, click chuột chọn lại Line02 
 nếu cần, sau đó click chuột phải chọn Move. 
 - Vào menu Tools/Mirror... 
 + Trong nhóm Mirror Axis ch ọn x; Offset: gõ vào giá trị 
 200. 
 + Trong nhóm Clone Section: ch ọn Copy sau đó click 
 [OK]. 
 11. Hãy kích hoạt khung nhìn Perspective (khung nhìn 
 Bạn sẽ tạo ra được một sao của hình ban đầu. 
 phối cảnh) và phóng to nó lên. 
 - Ấn phím H sau đó chọn Line02 v à click [OK]. lúc này Line 
 không chuyển thành màu vàng như h ình bên, hãy click chuột 
 vào Line để làm cho nó chuyển thành màu vàng. 
 - Ấn phím 1, click chuột phải chọn Attach sau đó di 
 chuyển l ên Line03 khi chuột thay đổi thì click chuột 
 để gộp Line03 với Line02 
77 
12. Hãy bật Snap lên (ở bước 7) 
Click chuột phải chọn Create line để nối hai h ình lại với 
nhau. 
Đây là công việc rất dễ sai, hãy cẩn thận quan sát 
thật kỹ điểm đầu và cuối của đường ta cần nối. 
Hãy dùng công cụ để xoay khung nhìn dễ cho việc quan 
sát. 
Hãy làm thật cẩn thận, nếu bị sai h ãy ấn Ctrl + Z và làm 
lại 
13. Bây giờ hãy click vào hình chiếc bóng đèn để bật 
phép Surface lên và thưởng thức thành quả của mình. 
Nếu thấy có nhiều lỗ thủng th ì bạn hãy xem lại xem đã 
có đường nối chưa? và đường nối đã đúng chưa? 
Nếu đúng, bạn sẽ được hình bên. Nếu chưa được hãy 
xem lại các đường nối. 
14. Bây giờ đến phần làm cho nó mượt hơn. 
- Vào menu Modifiers/Subdivision S ufaces/ chọn 
MeshSmooth. 
 78 
 79 
 Bài 7: Tạo khối Rubic: 
 1. Vào menu Create/Standard 
 Primitives/Box 
 Tạo một Box với kích thước bất kỳ. Sau 
 đó vào thẻ Modify và thiết lập: 
 Length=100; Width=100; Height=100 ; 
 Length Segs=3;Width Segs=3; Height 
 Segs=3; 
 2. Click chuột phải vào đối tượng, chọn 
 Convert to: /Convert to Editable Poly 
 3. Ấn phím số 4, sau đó click v à rê chuột để 
 tạo thành hình vuông bao quanh Box, sau 
 đó nhả chuột để lựa chọn các polygon của 
 Box. (nếu chọn đúng thì toàn bộ Box sẽ trở 
 thành màu đỏ hoàn toàn) 
 4. Click chuột phải và bấm vào ô vuông của 
 Bevel 
 5. Thiết lập các thông số nh ư hình bên và ấn 
 [Apply] 
 6. Sau đó thay đổi Height=5; Outline 
 Amount=0 và ấn [OK] 
 Bạn được hình này. 
 Thế là xong, ấn F9 để xem kết quả. 
 Bài 8: Tạo hình chiếc bát tô: 
 1. Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max 
 2. Tại khung nhìn Top, tạo ra 1 cylinder 
 Radius: 80; Height: 50; Height Segs: 5; Cap 
 Segs: 8; Side: 18 
79 
3. Ấn phím H, chọn Cylinder01 click [OK] 
Click chuột phải, chọn Convert to: /Convert 
to Editable to Poly 
4. Kích chuột phải vào khung nhìn Front 
Ấn phím 1 trên bàn phím để vào chế độ 
Vertex Ấn phím R để chọn công cụ Seletc 
and Scale. 
Ấn phím Z để phóng to, các khung nh ìn 
5. Kéo rê chuột để chọn các điểm ở d ưới 
cùng. 
Ấn Alt + W để phóng to khung nh ìn Front 
6. Di chuyển chuột vào tam giác màu vàng. 
Và click chu ột trái và di chuyển xuống phía 
dưới một chút. 
7. Tiếp tục, kéo rê chuột để chọn các điểm ở 
tầng b ên trên. click và di chuyển chuột 
xuống để thu nhỏ bán đ ường kính của tầng 
này. 
8. Tiếp tục, thao tác với tầng thứ 3 
9. Chọn các điểm ở tầng cuối cùng, click phải 
chuột chọn Move 
rồi di chuyển các điểm n ày lên phía trên 
- Tiếp tục, chọn tầng thứ hai (ở phía d ưới 
cùng) và di chuyển lên phía trên một chút. 
Xem hình bên 
10. Lựa chọn các điểm thuộc 2 tầng tr ên 
cùng, và di chuyển chúng lên phía trên. 
 80 
 81 
 11. Ấn phím 2, để vào chế độ Egde 
 Click chuột vào một đường biên, như hình 
 bên Trong thẻ Selection click chuột v ào nút 
 [Ring] 
 12. Click chuột vào cạnh như hình bên. 
 CTronglick c htuhộtẻ phSeảli,ec ctionhọn Cclionnck eccthuột vào nút 
 [Ring] Click chuột phải, chọn Connect 
 13. Bạn sẽ được hình này 
 14. Ấn phím 1, để vào chế độ Vertex 
 Chọn các điểm như hình bên (kéo rê chuột 
 tạo thành hình vuông như bước 5, nếu 
 không sẽ không chọn đ ược các điểm phía 
 bên kia của khối) 
 Ấn phím R, để chọn công cụ Select and Scale 
 15. Click chuột và di chuyển lên phía trên. 
 16. Click phải chuột chọn Move, rồi di 
 chuyển xuống d ưới. 
 17. Chọn các điểm ở trên cùng rồi Move 
 chúng xuống nh ư hình bên. 
 18. Ấn thu nhỏ khung nh ìn 
 Front lại (Alt + W) sau đó 
 kích hoạt khung nhìn Top 
 Ấn phím 4, sau đó giữ Ctrl + click chuột để 
 lựa chọn các polygon bên trong cho đến khi 
 chọn hết các polygon thì thôi. 
81 
19. Ấn phím R, rồi di chuyển chuột l ên trên 
để phóng to các polygon thêm một chút nữa 
19. Kích chuột phải vào khung nhìn 
Perspective 
Ấn phím Z, click phải chuột v à chọn Extrude 
Click chuột phải vào khung nhìn Front, 
phóng to khung nhìn này lên. Sau đó click 
chuột phải vào khung nhìn Perspective. 
20. Click chuột và kéo xuống dưới. 
Click phải chuột, chọn Bevel 
Nếu bị sai hãy ấn Ctrl + Z để Undo 
Bạn phải làm tất cả 2 lần Extrude, v à 3 lần 
Bevel để tạo ra được hình bên. 
(đoạn màu đỏ thứ nhất dùng Extrude, đoạn 
thứ 2 dùng Bevel, đoạn 3 dùng Extrude, các 
đoạn còn lại dùng Bevel) 
21. Chuyển về khung nhìn Front, phóng to 
khung nhìn này lên. 
Ấn Ctrl + click chuột để chọn 2 polygon liền 
nhau 
Click phải chuột chọn ô vuông của d òng 
Bevel 
 Điền các thông số: Height: 15; Outline 
 Amount: -1.5 
22. Làm tương tự đối với 2 polygon phía đối 
diện 
 23. Cuối cùng, Vào menu Modifiers / 
Subdivision Surface và chọn MeshSmooth, 
và TurboSmooth 
 Ấn F9 để xem kết quả 
 82 
 83 
Bài 9. Tạo logo XP: 
 1. Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại max 
 2. Vào menu Create/Shapes/Arc đ ể chọn 
 lệnh vẽ cung tròn. 
 - Tại khung nhìn Front tạo ra một cung tròn 
 như hình bên 
 3. Click phải chuột chọn Move, giữ phím 
 Shift + click v ào Arc01 vừa tạo sau đó di 
 chuyển l ên phía trên một chút khi đã ưng 
 ý thì nhả chuột -> xuất hiện cửa sổ Clone 
 Option. H ãy chọn Copy và click vào nút 
 [OK] 
 4. Arc02 vẫn đang được chọn, click phải 
 chuột chọn Convert to: /Convert to 
 EditableSpline 
 - Click phải chuột chọn Attach sau đó click 
 vào Arc01 
 - Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột 
 chọn Create Line rổi vẽ tiếp hai đường 
 biên còn lại 
 5. Vào menu Modifiers/Mesh Editi 
 ng/Extrude 
 - Thay đổi giá trị Amount: lên một giá trị 
 nào đó cho đến khi 
 bạn nhìn ở khung nhìn Top thành hình 
 vuông là được. 
 Bạn sẽ được hình bên 
 - Nếu không tạo thành kết quả như hình 
 bên thì ở bước 4 bạn làm chưa đúng, có 
 ngh ĩa là các điểm giao nhau bị hở, chúng 
 ta phải (weld) hàn chúng lại. 
 + Bạn hãy kéo rê chuột tạo thành hình 
 vuông bao quanh điểm giao đầu tiên để 
 chọn nó rồi click phải chuột chọn Weld 
 vertices 
 + Làm tương tự với 3 điểm còn lại 
 Nhìn xem ở khung nhìn Perspective đã 
 hiện đúng chưa (nhớ là phải click chuột 
 vào phép Extrude ở bảng lệnh Modify th ì 
 mới hiện kết quả) 
83 
6. Ấn phím H, chọn Arc02 (hoặc Arc01) 
click [Select] 
Vào menu Tools/Mirror... c ửa sổ mirror 
hiện ra: click chọn trục Y, Copy và click 
[OK] 
Bạn sẽ được một bản sao của Arc02, bây 
giờ hãy di chuyển nó như hình bên 
7. Kích hoạt khung nhìn Top 
- Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào 
Arc02 và Arc03 click nút [Select] 
- Giữ phím Shift rồi di chuyển l ên phía trên, 
nhả chuột trong 
cửa sổ Clone Option hiện ra: 
Click chọn Copy /OK 
Bạn được hình bên 
8. Kích hoạt khung nhìn Perspective được 
hình bên. 
9. Bây giờ đến công đoạn làm đẹp 
- Bạn hãy lần lượt chọn từng phần của logo 
rổi chọn m àu cho nó (nếu bạn dùng XP thì 
hãy liếc mắt xuống nút Start m à xem) 
- Khi đã chọn được màu rồi, cần phải có vài 
ngọn đèn để chiếu sáng nó: 
Hãy vào menu Create/Lights/Standard 
light/Omni 
- Tạo ra 3 cái theo vị trí như hình 
 9. Cuối cùng ấn F9 
 84 
 85 
 Bài 10. Chữ chuyển động quanh khối cầu : 
 1. Vào menu File/Reset 
 2. Tại khung nhìn Top, tạo ra một khối 
 cầu (Alt + C + S +S) với bán kính = 30 (di 
 chuyển khối cầu n ày vào tâm của khung 
 nhìn) 
 - Ấn phím M, để mở bảng bi ên tập vật 
 liệu 
 Click vào ô vuông của dòng Diffuse, 
 click đúp chuột vào Bitmap, tìm đến 
 nơi chứa hình ảnh/ click chọn ảnh n ào 
 đó/click vào Open. 
 + Vào menu Material/ click Show map In 
 viewport 
 + Vào menu Material/click vào Assign to 
 Selection. 
 Đóng bảng Biên tập vật liệu lại 
 3. Click chuột vào thẻ Motion/ click vào 
 Rotation sau đó 
 click vào biểu tượng [?] 
 - Bảng Assign Rotation Controller hiện ra, 
 click chọn TCB 
 rotation click [OK] 
 4. Đẩy bảng cuộn lên phía trên, click 
 chọn Rotation 
 Windup. 
 5. Click vào nút [Auto key] 
 - Kéo thanh trượt thời gian đến vị trí 
 100/100 
 - Ấn phím A, để bật Angle Snap Toggle 
 - Ấn phím E, để chọn Rotation (hoặc click 
 phải chuột chọn Rotation) 
85 
6. Kích hoạt khung nhìn Top rồi quay 
trục Z +306 độ (click vào vòng tròn 
màu vàng sau đó kéo rê chuột xuống 
đến khi màu xanh kín hết thì nhả 
chuột) 
Chú ý: trong khi quay, nhìn xu ống 
dưới thanh thời gian ở đó có biểu thị 
tọa độ của 3 trục x, y, z 
- Xem hướng mũi tên tiếp tuyến 
màu vàng để biết chiều dương hay 
7. Click vào nút [Auto key] đ ể tắt chế 
âm. 
độ auto key 
- Gõ -15 vào ô tọa độ Y ở phía dưới. 
Ấn phím ? để xem thử. 
8. Bây giờ chúng ta sẽ cho một d òng 
chữ quay quanh khối cầu. 
- Kích hoạt khung nhìn Front (ấn Alt + 
W để phóng to khung nhìn) 
- Ấn tổ hợp phím (Alt + C + H + T) để 
tạo Text (nếu ch ưa rõ cách tạo text 
trong max bạn có thể tham khảo b ài 
các lệnh vẽ 2D) 
- Tìm đến thẻ Parameter: sau đó g õ 
đoạn chữ mà bạn thích vào ô text 
Thay đổi giá trị Size=11 
Sau đó click chuột ra khung nhìn Front 
để tạo chữ. 
9. Ấn Alt + W để thu nhỏ khung nhìn 
Front 
- Click phải chuột chọn Move rồi di 
chuyển Text vừa tạo về vị trí phù hợp 
(Ở10. cVácà okhung menu n Modifihìn) ers/Mes h 
Editing/Extrude 
Đặt giá trị Amount = 1.5 
+ Text vẫn đang được chọn, vào menu 
Modifiers/Parametric Deformers/Bend 
-> Click chọn X trong nhóm Bend Axis: 
 86 
 87 
 11. Kích hoạt khung nhìn Top -> di 
 chuyển Text như hình bên. 
 12. Click vào thẻ Hierarchy/click vào 
 Affect Pivot Only 
 13. Tại khung nhìn Top Vào menu 
 Tools/Align... sau đó click vào khối cầu 
 -> xuất hiện bảng Align Selection 
 Lựa chọn các thông số nh ư hình bên -
 >click [OK] để chấp nhận các thông số 
 14. Click vào thẻ Hierarchy/click vào 
 Affect Pivot Only để tắt chế độ Affect 
 Pivot Only. 
 15. Tại khung nhìn Top, Ấn phím H, 
 chọn Text01 click nút [Select] 
 - Click chuột vào thẻ Motion/ click vào 
 Rotation sau đó click vào biểu tượng [?] 
 Bảng Assign Rotation Controller hiện 
 ra, click chọn TCB rotation click [OK] 
 Đẩy bảng cuộn lên trên, click chọn 
 Rotation Windup 
87 
 TÀI LIỆU THAM KHẢO 
[1]. Giáo trình 3DS MAX 2012, Lê Viết Nghị, Năm 2013 
[2]. Giáo trình 3DSMAX, 2008, Nhà xuất bản Hà nội 
[3]. Giáo trình 3DS MAX 2009, 2009, Nhà xuất bản Hà nội 
 88 

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_thiet_ke_do_hoa_3d.pdf