Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2)

2, VÀT LIỆU MULTI / SUB-OBJECT:

Tạo hiệu quả ốp cóc vột liệu khóc nhau

trên các mặt (mesh) khác nhau.

Chọn Material Editor (M) -> Srandard -ỳ Chọn kiểu Multi / Sub- Object Chọn Set numbers -> Chọn số luợng vột liệu cân ốp (set number) -> Kích hoạt Iđn lượt các loại vột liệu thứ cđp khác nhau và chọn các bitmaps thích hợp để gán (giống ốp một loại màu vột liệu bình thường).

Hiệu chỉnh chđt liệu tại các bề mặt khác

nhau của khối:

Chọn khối đã ốp chđt liệu Multi / sub-Object -> Modify Edit mesh -> Chọn Sub-Object và chọn Polygon -> Chọn mặt cần hiệu chỉnh -> Surface Properties -> Chọn Material -> ID -> Nhộp tham số phù hợp (là số thu tự trong bảng Material của loại vột liệu càn ốp vào mặt đố).

Hiệu Chỉnh hình ảnh cóc bitmaps bàng uvw Maps bình thường.

 

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 1

Trang 1

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 2

Trang 2

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 3

Trang 3

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 4

Trang 4

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 5

Trang 5

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 6

Trang 6

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 7

Trang 7

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 8

Trang 8

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 9

Trang 9

Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2) trang 10

Trang 10

Tải về để xem bản đầy đủ

pdf 12 trang duykhanh 3680
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình 3DS max 9.0 (Phần 2)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_3ds_max_9_0_phan_2.pdf