Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết)
Mục tiêu
- Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản
trong Thiết kế phần mềm
- Nắm được phân loại thiết kế kiến trúc, các khái niệm gắn kết (cohesion) và ghép
nối (coupling)
- Xây dựng kiến trúc cho phần mềm của bài toán casestudy trong môn học:
o Sử dụng package tổ chức các class trong mã nguồn phần mềm
o Thiết kế cơ sở dữ liệu
o Xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database
Đánh giá
- Hoàn thành các bài tập về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản trong
Thiết kế phần mềm
- Hoàn thành import project do giảng viên cung cấp để tổ chức các class trong mã
nguồn phần mềm
- Thiết kế CSDL trên hệ quản trị MySQL
- Hoàn thành xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database
Trang 1
Trang 2
Trang 3
Trang 4
Trang 5
Trang 6
Trang 7
Trang 8
Trang 9
Trang 10
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết)
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Bài tập tuần 08 Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) Mục tiêu - Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản trong Thiết kế phần mềm - Nắm được phân loại thiết kế kiến trúc, các khái niệm gắn kết (cohesion) và ghép nối (coupling) - Xây dựng kiến trúc cho phần mềm của bài toán casestudy trong môn học: o Sử dụng package tổ chức các class trong mã nguồn phần mềm o Thiết kế cơ sở dữ liệu o Xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database Đánh giá - Hoàn thành các bài tập về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản trong Thiết kế phần mềm - Hoàn thành import project do giảng viên cung cấp để tổ chức các class trong mã nguồn phần mềm - Thiết kế CSDL trên hệ quản trị MySQL - Hoàn thành xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database Phần I: Bài 1.1 a) Kiểu kiến trúc ống dẫn – bộ lọc (pipes and filters) là một dạng đặc biệt của kiểu client-server? 1. Đúng 2. Sai b) Yếu tố nào có ảnh hưởng đến việc thiết kế kiến trúc phần mềm? 1. Công nghệ sử dụng 2. Yêu cầu về thuộc tính chất lượng 3. Chiến lược triển khai hệ thống 4. Tất cả các phương án trên c) Chọn những yếu tố quan trọng tạo nên kiến trúc phần mềm (chọn nhiều)? Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 1 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 1. Phần tử phần mềm 2. Mối quan hệ giữa các phần tử 3. Thuộc tính của mối quan hệ 4. Thuộc tính của môi trường hoạt động 5. Thuộc tính của phần tử d) Mẫu thiết kế chỉ áp dụng được cho lập trình hướng đối tượng? 1. Đúng 2. Sai e) Một số lớp có được trong giai đoạn phân tích có thể được lược bỏ trong giai đoạn thiết kế? 1. Đúng 2. Sai f) Trong thiết kế theo phương pháp cấu trúc, tương tác giữa các chương trình con (subprogram) được thể hiện trong ? 1. Biểu đồ cấu trúc 2. Biểu đồ dòng dữ liệu vật lý (physical DFD) 3. Biểu đồ dòng dữ liệu logic (logical DFD) 4. Tất cả các phương án trên đều sai Bài 1.2 a) Trình bày ba loại biểu đồ thường được dùng trong phương pháp phân tích và thiết kế cấu trúc? b) Cho ba ví dụ về ba loại biểu đồ UML khác nhau thường được sử dụng trong phương pháp thiết kế hướng đối tượng? c) Trình bày mối quan hệ giữa các giai đoạn phân tích - thiết kế - thực hiện - kiểm thử - bảo trì. Hãy liệt kê các công việc cần được thực hiện ở giai đoạn thiết kế phần mềm. Vì sao nói “Trên thực tế phân tích và thiết kế không có sự tách biệt nhau mà hai giai đoạn này được tiến hành song song và bổ sung cho nhau”? Bài 1.3 a) Trình bày khái niệm mô đun. Thông qua hình dưới, hãy phân tích và giải thích vì sao phải phân chia mô đun một cách tối ưu (số lượng mô đun nhiều quá hoặc ít quá thì không tốt, các yếu tố ảnh hưởng: giá PM, độ phức tạp, công sức thực hiện,..)? Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 2 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm b) Khi thiết kế phần mềm, việc che giấu thông tin và phân chia mô đun có quan hệ như thế nào? Vì sao trong thiết kế phần mềm cần thực hiện việc che giấu thông tin? Hãy liệt kê các lợi ích của việc che giấu thông tin. c) Trình bày đặc điểm của tính ghép nối và kết dính trong phân chia mô đun. Yếu tố ghép nối và kết dính giữa các mô đun có ý nghĩa gì trong thiết kế? Vì sao khi phân chia mô đun phải tăng độ kết dính và giảm sự liên kết? Phần II: Thiết kế cho bài toán (case study) 1. Thiết kế cơ sở dữ liệu • Từ mô hình dữ liệu ERD đã xây dựng trong bài thực hành trước, hãy tạo cơ sở dữ liệu và các bảng dữ liệu tương ứng trong hệ quản trị MySQL. • Mô hình dữ liệu ERD cho nhóm chức năng số 1: Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 3 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm • Xây dựng các bảng dữ liệu, xác định quan hệ giữa các bảng và thiết kế chi tiết cho mỗi trường (cột) trong bảng. • Một số lưu ý khi thiết kế các trường dữ liệu: Field là đơn vị nhỏ nhất của dữ liệu à Field tương ứng với 1 thuộc tính (attribute) trong mô hình dữ liệu logic. Quyết định cần làm khi thiết kế là phải chọn kiểu dữ liệu cho field, kiểm soát tính toàn vẹn dữ liệu và Hệ quản trị dữ liệu sẽ quản lý các giá trị bị thiếu cho field như thế nào? Loại đặc tả Mô tả nội dung Tên trường (field name) Theo quy định về cách đặt tên hoặc quy ước viết code của nhóm Kiểu trường (data type) Kiểu dữ liệu phù hợp với các giá trị cần lưu trữ trong các trường Kích cỡ (size) Kích thước / Khoảng giá trị tối đa và tối thiểu Mã hóa (Coding) Mã hoá các thông tin lưu trữ / Khuôn dạng của dữ liệu Các quy tắc toàn vẹn dữ liệu (data integrity Đặc tả về các hạn chế đặt lên giá trị của rules) trường: NULL / NOT NULL/ KHOÁ CHÍNH, Các kiểm soát bảo trì (maintenance controls) Chỉ ra những giá trị nào được phép thay đổi Công thức (Formular) Mô tả công thức tính toán giá trị với những trường cần tính toán. Toàn vẹn tham chiếu (references integrity) Đặc tả giá trị của trường có liên quan đến giá trị của trường khác, ví dụ: KHOÁ NGOẠI, Sở hữu (Ownership) Ai có quyền đối với dữ liệu. • Xây dựng sơ đồ quan hệ giữa các bảng dữ liệu • Đặc tả thiết kế dữ liệu cho từng bảng theo mẫu sau: Tên bảng: Ràng buộc Tên trường Kiểu dữ liệu Kích thước Khuôn dạng Ghi chú toàn vẹn Bài tập: Xây dựng cơ sở dữ liệu và đặc tả thiết kế các bảng dữ liệu cho bài toán với nhóm chức năng đã chọn. Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 4 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Ví dụ: Thiết kế cơ sở dữ liệu cho nhóm chức năng số 1 • Sơ đồ quan hệ giữa các bảng: • Đặc tả thiết kế dữ liệu cho từng bảng: Bảng HoKHau: Ràng buộc Tên trường Kiểu dữ liệu Kích thước Khuôn dạng Ghi chú toàn vẹn ID Int Khoá chính Số nguyên dương maHoKhau Varchar(100) 100 ký tự Văn bản Khoá tham chiếu từ idChuHo Int Số nguyên dương bảng NhanKhau maKhuVuc Varchar(100) 100 ký tự Văn bản diaChi Varchar(100) 100 ký tự Văn bản ngayLap Date Ngày tháng năm ngayChuyenDi Date Ngày tháng năm lyDoChuyen Text Văn bản dài Văn bản Mã tài khoản nguoiThucHien Int thêm thông Số nguyên dương tin Các bảng còn lại đặc tả tương tự. Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 5 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm • Import cơ sở dữ liệu mẫu vào hệ quản trị cơ sở dữ liệu Bước 1: Mở công cụ phpMyAdmin Bước 2: Tạo một CSDL mới có tên là quan_ly_nhan_khau, chọn CSDL này để import các bảng và dữ liệu mẫu Bước 3: Chọn chức năng Import trên thanh công cụ Bước 4: Nhấn vào nút Choose File và chọn tệp quan_ly_nhan_khau.sql (giảng viên cung cấp) Bước 5: Hoàn thành việc import cơ sở dữ liệu Các nhóm có thể sử dụng Cơ sở dữ liệu này và thiết kế thêm các bảng cần thiết cho nhóm chức năng của phần mềm hoặc thiết kế một Database mới. Trong cả hai cách tiếp cận đều phải đặc tả thiết kế chi tiết cho dữ liệu như đã hướng dẫn ở phần trên. Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 6 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 2. Kiến trúc của phần mềm và thiết kế chi tiết các lớp • Import Project mẫu Bước 1: Chọn tệp QuanLyNhanKhau.zip (giảng viên cung cấp) giải nén Bước 2: Mở công cụ NetBeans IDE Bước 3: Chọn menu File à Open Project và mở project trong thư mục đã giải nén ở trên • Project chia thành các gói (package) như sau: o package views: chứa các lớp kế thừa từ javax.swing.* định nghĩa các màn hình giao diện người dùng cho ứng dụng o package controllers: chứa các lớp điều khiển, xử lý nghiệp vụ chính o package models: định nghĩa các cấu trúc dữ liệu sử dụng trong phần mềm o package services: chứa các lớp tác động đến dữ liệu trong cơ sở dữ liệu (cung cấp các phương thức thực hiện truy vấn SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE trên các bảng dữ liệu) o package Bean: chứa các lớp Bean đóng gói các thực thể dữ liệu o package utility: chứa các lớp tiện ích Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 7 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Bài tập: Xây dựng sơ đồ gói (pakage diagram) mô tả kiến trúc logic của ứng dụng. Gợi ý: Xây dựng sơ đồ gói có dạng như sau, đặt các lớp theo tổ chức của Project vào các package phù hợp trên sơ đồ Bài tập: Xây dựng (viết code và đặc tả thiết kế) các lớp trong package model tương ứng với các thực thể dữ liệu mà nhóm đã thiết kế trong Database cho nhóm chức năng đã chọn trong bài toán. Gợi ý: Các class dạng này sẽ bao gồm khai báo các thuộc tính và các phương thức get / set trên các thuộc tính này (đảm bảo đóng gói và che giấu thông tin) Class HoKhauModel như sau: Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 8 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Xây dựng mô tả chi tiết cho class theo mẫu: “CRC Card Layout” Ví dụ: Class HoKhauModel Chứa các thông tin về sổ hộ khẩu: Class HoKhauController private int ID; private String maHoKhau; private int idChuHo; Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 9 / 10 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm private String maKhuVuc; private String diaChi; private Date ngayLap; private Date ngayChuyDi; private String lyDoChuyen; private int nguoiThucHien; Nội dung bài tập tự làm Hoàn thành Thiết kế cho bài toán (casestudy) với các nội dung: thiết kế và đặc tả cơ sở dữ liệu, sơ đồ package mô tả kiến trúc logic của ứng dụng, thiết kế các lớp model tương ứng với các bảng trong CSDL đã xây dựng. Phần nội dung này các nhóm làm vào trong file .docx (báo cáo) Các nhóm chuẩn bị thêm một slide powerpoint về nội dung Thiết kế ở trên, buổi học tiếp theo sẽ trình bày. HẾT Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 10 / 10
File đính kèm:
- bai_tap_nhap_mon_cong_nghe_phan_mem_tuan_8_thiet_ke_phan_mem.pdf