Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết)

Mục tiêu

- Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản

trong Thiết kế phần mềm

- Nắm được phân loại thiết kế kiến trúc, các khái niệm gắn kết (cohesion) và ghép

nối (coupling)

- Xây dựng kiến trúc cho phần mềm của bài toán casestudy trong môn học:

o Sử dụng package tổ chức các class trong mã nguồn phần mềm

o Thiết kế cơ sở dữ liệu

o Xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database

Đánh giá

- Hoàn thành các bài tập về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản trong

Thiết kế phần mềm

- Hoàn thành import project do giảng viên cung cấp để tổ chức các class trong mã

nguồn phần mềm

- Thiết kế CSDL trên hệ quản trị MySQL

- Hoàn thành xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 1

Trang 1

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 2

Trang 2

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 3

Trang 3

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 4

Trang 4

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 5

Trang 5

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 6

Trang 6

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 7

Trang 7

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 8

Trang 8

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 9

Trang 9

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) trang 10

Trang 10

pdf 10 trang xuanhieu 6060
Bạn đang xem tài liệu "Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết)

Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 8: Thiết kế phần mềm (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết)
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
 Bài tập tuần 08 
 Thiết kế phần mềm 
 (Thiết kế kiến trúc & thiết kế chi tiết) 
Mục tiêu 
 - Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản 
 trong Thiết kế phần mềm 
 - Nắm được phân loại thiết kế kiến trúc, các khái niệm gắn kết (cohesion) và ghép 
 nối (coupling) 
 - Xây dựng kiến trúc cho phần mềm của bài toán casestudy trong môn học: 
 o Sử dụng package tổ chức các class trong mã nguồn phần mềm 
 o Thiết kế cơ sở dữ liệu 
 o Xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database 
Đánh giá 
 - Hoàn thành các bài tập về các khái niệm và nguyên tắc thiết kế cơ bản trong 
 Thiết kế phần mềm 
 - Hoàn thành import project do giảng viên cung cấp để tổ chức các class trong mã 
 nguồn phần mềm 
 - Thiết kế CSDL trên hệ quản trị MySQL 
 - Hoàn thành xây dựng các lớp model và các lớp truy xuất dữ liệu trong Database 
Phần I: 
Bài 1.1 
 a) Kiểu kiến trúc ống dẫn – bộ lọc (pipes and filters) là một dạng đặc biệt của kiểu 
 client-server? 
 1. Đúng 
 2. Sai 
 b) Yếu tố nào có ảnh hưởng đến việc thiết kế kiến trúc phần mềm? 
 1. Công nghệ sử dụng 
 2. Yêu cầu về thuộc tính chất lượng 
 3. Chiến lược triển khai hệ thống 
 4. Tất cả các phương án trên 
 c) Chọn những yếu tố quan trọng tạo nên kiến trúc phần mềm (chọn nhiều)? 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 1 / 10 
 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
 1. Phần tử phần mềm 
 2. Mối quan hệ giữa các phần tử 
 3. Thuộc tính của mối quan hệ 
 4. Thuộc tính của môi trường hoạt động 
 5. Thuộc tính của phần tử 
 d) Mẫu thiết kế chỉ áp dụng được cho lập trình hướng đối tượng? 
 1. Đúng 
 2. Sai 
 e) Một số lớp có được trong giai đoạn phân tích có thể được lược bỏ trong giai 
 đoạn thiết kế? 
 1. Đúng 
 2. Sai 
 f) Trong thiết kế theo phương pháp cấu trúc, tương tác giữa các chương trình con 
 (subprogram) được thể hiện trong ? 
 1. Biểu đồ cấu trúc 
 2. Biểu đồ dòng dữ liệu vật lý (physical DFD) 
 3. Biểu đồ dòng dữ liệu logic (logical DFD) 
 4. Tất cả các phương án trên đều sai 
Bài 1.2 
 a) Trình bày ba loại biểu đồ thường được dùng trong phương pháp phân tích và 
 thiết kế cấu trúc? 
 b) Cho ba ví dụ về ba loại biểu đồ UML khác nhau thường được sử dụng trong 
 phương pháp thiết kế hướng đối tượng? 
 c) Trình bày mối quan hệ giữa các giai đoạn phân tích - thiết kế - thực hiện - kiểm 
 thử - bảo trì. Hãy liệt kê các công việc cần được thực hiện ở giai đoạn thiết kế 
 phần mềm. Vì sao nói “Trên thực tế phân tích và thiết kế không có sự tách biệt 
 nhau mà hai giai đoạn này được tiến hành song song và bổ sung cho nhau”? 
Bài 1.3 
 a) Trình bày khái niệm mô đun. Thông qua hình dưới, hãy phân tích và giải thích vì 
 sao phải phân chia mô đun một cách tối ưu (số lượng mô đun nhiều quá hoặc ít 
 quá thì không tốt, các yếu tố ảnh hưởng: giá PM, độ phức tạp, công sức thực 
 hiện,..)? 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 2 / 10 
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
 b) Khi thiết kế phần mềm, việc che giấu thông tin và phân chia mô đun có quan hệ 
 như thế nào? Vì sao trong thiết kế phần mềm cần thực hiện việc che giấu thông 
 tin? Hãy liệt kê các lợi ích của việc che giấu thông tin. 
 c) Trình bày đặc điểm của tính ghép nối và kết dính trong phân chia mô đun. Yếu tố 
 ghép nối và kết dính giữa các mô đun có ý nghĩa gì trong thiết kế? Vì sao khi phân 
 chia mô đun phải tăng độ kết dính và giảm sự liên kết? 
Phần II: Thiết kế cho bài toán (case study) 
1. Thiết kế cơ sở dữ liệu 
 • Từ mô hình dữ liệu ERD đã xây dựng trong bài thực hành trước, hãy tạo cơ sở 
 dữ liệu và các bảng dữ liệu tương ứng trong hệ quản trị MySQL. 
 • Mô hình dữ liệu ERD cho nhóm chức năng số 1: 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 3 / 10 
 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
 • Xây dựng các bảng dữ liệu, xác định quan hệ giữa các bảng và thiết kế chi tiết 
 cho mỗi trường (cột) trong bảng. 
 • Một số lưu ý khi thiết kế các trường dữ liệu: Field là đơn vị nhỏ nhất của dữ liệu 
 à Field tương ứng với 1 thuộc tính (attribute) trong mô hình dữ liệu logic. 
 Quyết định cần làm khi thiết kế là phải chọn kiểu dữ liệu cho field, kiểm soát 
 tính toàn vẹn dữ liệu và Hệ quản trị dữ liệu sẽ quản lý các giá trị bị thiếu cho 
 field như thế nào? 
 Loại đặc tả Mô tả nội dung 
 Tên trường (field name) Theo quy định về cách đặt tên hoặc quy ước 
 viết code của nhóm 
 Kiểu trường (data type) Kiểu dữ liệu phù hợp với các giá trị cần lưu trữ 
 trong các trường 
 Kích cỡ (size) Kích thước / Khoảng giá trị tối đa và tối thiểu 
 Mã hóa (Coding) Mã hoá các thông tin lưu trữ / Khuôn dạng của 
 dữ liệu 
 Các quy tắc toàn vẹn dữ liệu (data integrity Đặc tả về các hạn chế đặt lên giá trị của 
 rules) trường: NULL / NOT NULL/ KHOÁ CHÍNH, 
 Các kiểm soát bảo trì (maintenance controls) Chỉ ra những giá trị nào được phép thay đổi 
 Công thức (Formular) Mô tả công thức tính toán giá trị với những 
 trường cần tính toán. 
 Toàn vẹn tham chiếu (references integrity) Đặc tả giá trị của trường có liên quan đến giá 
 trị của trường khác, ví dụ: KHOÁ NGOẠI, 
 Sở hữu (Ownership) Ai có quyền đối với dữ liệu. 
 • Xây dựng sơ đồ quan hệ giữa các bảng dữ liệu 
 • Đặc tả thiết kế dữ liệu cho từng bảng theo mẫu sau: 
 Tên bảng: 
 Ràng buộc 
 Tên trường Kiểu dữ liệu Kích thước Khuôn dạng Ghi chú 
 toàn vẹn 
 Bài tập: Xây dựng cơ sở dữ liệu và đặc tả thiết kế các bảng dữ liệu 
 cho bài toán với nhóm chức năng đã chọn. 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 4 / 10 
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
Ví dụ: Thiết kế cơ sở dữ liệu cho nhóm chức năng số 1 
 • Sơ đồ quan hệ giữa các bảng: 
 • Đặc tả thiết kế dữ liệu cho từng bảng: 
 Bảng HoKHau: 
 Ràng buộc 
 Tên trường Kiểu dữ liệu Kích thước Khuôn dạng Ghi chú 
 toàn vẹn 
 ID Int Khoá chính Số nguyên dương 
 maHoKhau Varchar(100) 100 ký tự Văn bản 
 Khoá tham 
 chiếu từ 
 idChuHo Int Số nguyên dương 
 bảng 
 NhanKhau 
 maKhuVuc Varchar(100) 100 ký tự Văn bản 
 diaChi Varchar(100) 100 ký tự Văn bản 
 ngayLap Date Ngày tháng năm 
 ngayChuyenDi Date Ngày tháng năm 
 lyDoChuyen Text Văn bản dài Văn bản 
 Mã tài khoản 
 nguoiThucHien Int thêm thông Số nguyên dương 
 tin 
 Các bảng còn lại đặc tả tương tự. 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 5 / 10 
 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
 • Import cơ sở dữ liệu mẫu vào hệ quản trị cơ sở dữ liệu 
 Bước 1: Mở công cụ phpMyAdmin 
 Bước 2: Tạo một CSDL mới có tên là quan_ly_nhan_khau, chọn CSDL này để 
 import các bảng và dữ liệu mẫu 
 Bước 3: Chọn chức năng Import trên thanh công cụ 
 Bước 4: Nhấn vào nút Choose File và chọn tệp quan_ly_nhan_khau.sql (giảng 
 viên cung cấp) 
 Bước 5: Hoàn thành việc import cơ sở dữ liệu 
Các nhóm có thể sử dụng Cơ sở dữ liệu này và thiết kế thêm các bảng 
cần thiết cho nhóm chức năng của phần mềm hoặc thiết kế một 
Database mới. Trong cả hai cách tiếp cận đều phải đặc tả thiết kế chi 
tiết cho dữ liệu như đã hướng dẫn ở phần trên. 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 6 / 10 
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
2. Kiến trúc của phần mềm và thiết kế chi tiết các lớp 
 • Import Project mẫu 
 Bước 1: Chọn tệp QuanLyNhanKhau.zip (giảng viên cung cấp) giải nén 
 Bước 2: Mở công cụ NetBeans IDE 
 Bước 3: Chọn menu File à Open Project và mở project trong thư mục đã giải 
 nén ở trên 
 • Project chia thành các gói (package) như sau: 
 o package views: chứa các lớp kế thừa từ javax.swing.* định nghĩa các 
 màn hình giao diện người dùng cho ứng dụng 
 o package controllers: chứa các lớp điều khiển, xử lý nghiệp vụ chính 
 o package models: định nghĩa các cấu trúc dữ liệu sử dụng trong phần 
 mềm 
 o package services: chứa các lớp tác động đến dữ liệu trong cơ sở dữ 
 liệu (cung cấp các phương thức thực hiện truy vấn SELECT, INSERT, 
 UPDATE, DELETE trên các bảng dữ liệu) 
 o package Bean: chứa các lớp Bean đóng gói các thực thể dữ liệu 
 o package utility: chứa các lớp tiện ích 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 7 / 10 
 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
Bài tập: Xây dựng sơ đồ gói (pakage diagram) mô tả kiến trúc logic của 
ứng dụng. 
Gợi ý: 
Xây dựng sơ đồ gói có dạng như sau, đặt các lớp theo tổ chức của Project vào các package 
phù hợp trên sơ đồ 
Bài tập: Xây dựng (viết code và đặc tả thiết kế) các lớp trong package 
model tương ứng với các thực thể dữ liệu mà nhóm đã thiết kế trong 
Database cho nhóm chức năng đã chọn trong bài toán. 
Gợi ý: 
Các class dạng này sẽ bao gồm khai báo các thuộc tính và các phương thức get / set trên 
các thuộc tính này (đảm bảo đóng gói và che giấu thông tin) 
Class HoKhauModel như sau: 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 8 / 10 
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
Xây dựng mô tả chi tiết cho class theo mẫu: “CRC Card Layout” 
Ví dụ: 
 Class HoKhauModel 
 Chứa các thông tin về sổ hộ khẩu: Class HoKhauController 
 private int ID; 
 private String maHoKhau; 
 private int idChuHo; 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 9 / 10 
 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm 
 private String maKhuVuc; 
 private String diaChi; 
 private Date ngayLap; 
 private Date ngayChuyDi; 
 private String lyDoChuyen; 
 private int nguoiThucHien; 
Nội dung bài tập tự làm 
 Hoàn thành Thiết kế cho bài toán (casestudy) với các nội dung: thiết 
 kế và đặc tả cơ sở dữ liệu, sơ đồ package mô tả kiến trúc logic của 
 ứng dụng, thiết kế các lớp model tương ứng với các bảng trong 
 CSDL đã xây dựng. 
 Phần nội dung này các nhóm làm vào trong file .docx (báo cáo) 
 Các nhóm chuẩn bị thêm một slide powerpoint về nội dung Thiết kế 
 ở trên, buổi học tiếp theo sẽ trình bày. 
 HẾT 
Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 10 / 10 

File đính kèm:

  • pdfbai_tap_nhap_mon_cong_nghe_phan_mem_tuan_8_thiet_ke_phan_mem.pdf