Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 2: Vòng đời phần mềm & Lập trình với cơ sở dữ liệu
Mục tiêu
- Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về nội dung Vòng đời phần mềm
- Xác định các đầu vào (input) và kết quả (output) cho nhóm yêu cầu nghiệp vụ của
bài toán (case study)
- Lập trình với cơ sở dữ liệu:
o Xây dựng ứng dụng Java trên công cụ Netbeans
o Thiết kế, xây dựng cơ sở dữ liệu với phpMyAdmin trên MySQL
o Lập trình ứng dụng Java kết nối MySQL, thực thi các truy vấn SQL
Đánh giá
- Hoàn thành các bài tập về nội dung Vòng đời phần mềm, nắm được đặc điểm
chính của các mô hình phát triển phần mềm khác nhau.
- Các nhóm sinh viên xác định được thông tin cơ bản (input / output) cho nghiệp
vụ mà nhóm đã lựa chọn để phát triển
- Hoàn thành bài thực hành lập trình với cơ sở dữ liệu
Trang 1
Trang 2
Trang 3
Trang 4
Trang 5
Trang 6
Bạn đang xem tài liệu "Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 2: Vòng đời phần mềm & Lập trình với cơ sở dữ liệu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài tập Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 2: Vòng đời phần mềm & Lập trình với cơ sở dữ liệu
Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Bài tập tuần 02 Vòng đời phần mềm & Lập trình với cơ sở dữ liệu Mục tiêu - Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về nội dung Vòng đời phần mềm - Xác định các đầu vào (input) và kết quả (output) cho nhóm yêu cầu nghiệp vụ của bài toán (case study) - Lập trình với cơ sở dữ liệu: o Xây dựng ứng dụng Java trên công cụ Netbeans o Thiết kế, xây dựng cơ sở dữ liệu với phpMyAdmin trên MySQL o Lập trình ứng dụng Java kết nối MySQL, thực thi các truy vấn SQL Đánh giá - Hoàn thành các bài tập về nội dung Vòng đời phần mềm, nắm được đặc điểm chính của các mô hình phát triển phần mềm khác nhau. - Các nhóm sinh viên xác định được thông tin cơ bản (input / output) cho nghiệp vụ mà nhóm đã lựa chọn để phát triển - Hoàn thành bài thực hành lập trình với cơ sở dữ liệu Phần I: Bài 1.1 a) Mô hình bản mẫu (prototyping model) của phát triển phần mềm là 1. Một cách tiếp cận hợp lý khi yêu cầu được định nghĩa rõ ràng 2. Một cách tiếp cận hữu ích khi khách hàng không thể định nghĩa yêu cầu rõ ràng 3. Cách tiếp cận tốt nhất cho những dự án có đội phát triển lớn 4. Tất cả các phương án trên đều sai b) Bước đầu tiên trong vòng đời phát triển phần mềm (Software Development Life Cycle) là? 1. Xác định các nhu cầu và ràng buộc 2. Viết phần mềm 3. Vận hành hệ thống để loại bỏ các khiếm khuyết 4. Nâng cao sản phẩm sau khi đã triển khai Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 1 / 6 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm c) Tình huống nào không phù hợp để có thể áp dụng mô hình thác nước? (chọn nhiều) 1. Khó khăn trong việc bổ sung yêu cầu mới trong các pha sau của tiến trình 2. Các yêu cầu được xác định rõ ràng, đầy đủ ngay từ đầu 3. Khách hàng muốn có sản phẩm vận hành được sớm 4. Khó thu thập đầy đủ yêu cầu ngay ở giai đoạn đầu của dự án Bài 1.2 Hãy giải ô chữ dưới đây với các gợi ý kèm theo? Các gợi ý cho ô chữ: Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 2 / 6 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Bài 1.3 Hãy so sánh các mô hình phát triển phần mềm: Thác nước, Chế thử, Gia tăng, Xoắn ốc, Phát triển dựa trên thành phần Đặc điểm Ưu điểm Nhược điểm Tình huống áp chính dụng phù hợp Mô hình Thác nước Mô hình Chế thử Mô hình Gia tăng Mô hình Xoắn ốc Mô hình dựa thành phần Phần II: Phân tích thông tin cơ bản (input / output) cho nghiệp vụ bài toán (case study) Bài 1.4 • Các nhóm thảo luận để xác định đầu vào (input) và kết quả (output) cho nhóm yêu cầu nghiệp vụ của bài toán (case study) mà nhóm đã lựa chọn. • Phân rã mô tả của nhóm yêu cầu nghiệp vụ thành các nghiệp vụ nhỏ hơn. • Với mỗi nghiệp vụ nhỏ này thực hiện phân tích các thông tin cụ thể Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 3 / 6 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm - Có thể vẽ sơ đồ thể hiện kết quả phân tích: Hoặc thể hiện dưới dạng bảng: Input Process Output Phần III: Thực hành lập trình với cơ sở dữ liệu Bước 1: Khởi động XAMPP Control Panel à Start các dịch vụ Apache và MySQL à chọn Admin để mở công cụ quản trị phpMyAdmin cho cơ sở dữ liệu MySQL - Hoặc có thể mở trình duyệt và truy cập vào: Bước 2: Tạo cơ sở dữ liệu - Tại trang quản trị phpMyAdmin à chọn New Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 4 / 6 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm - Nhập tên database và chọn Create (nhớ chọn Collation là utf8_unicode_ci) - Tạo một bảng dữ liệu và nhập các dữ liệu mẫu vào bảng Bước 3: Xây dựng ứng dụng Java kết nối với MySQL - Khởi động Netbeans -> File -> New Project - Tải JDBC Driver cho MySQL và thêm vào project (https://dev.mysql.com/downloads/file/?id=465644 ) - Chọn tập tin jar -> chọn Open - Viết code để truy vấn dữ liệu từ bảng trong cơ sở dữ liệu và hiển thị ra console (chú ý import các package cần thiết và sử dụng try/catch để bắt ngoại lệ khi thực thi các thực hiện các thao tác với CSDL / truy vấn SQL) Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 5 / 6 Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Nội dung bài tập tự làm • Thực hành xây dựng chương trình java với các lệnh SQL cơ bản (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE) HẾT Software Engineering Department - SoICT/HUST Trang 6 / 6
File đính kèm:
- bai_tap_nhap_mon_cong_nghe_phan_mem_tuan_2_vong_doi_phan_mem.pdf