Bài giảng Xử lý ảnh - Chương 2: Thu nhận ảnh - Trần Thúy Hà
2.1. CÁC THIẾT BỊ THU NHẬN ẢNH
Các thiết bị thu nhận ảnh có 2 loại chính
ứng với 2 loại ảnh thông dụng Raster,
Vector và có thể cho ảnh đen trắng hoặc ảnh
màu.
Các thiết bị thu nhận ảnh Raster thông
thường là camera, scanner.
Các thiết bị thu nhận ảnh Vector thông
thường là sensor hoặc bàn số hoá digitalizer
hoặc được chuyển đổi từ ảnh Raster.
Trang 1
Trang 2
Trang 3
Trang 4
Trang 5
Trang 6
Trang 7
Trang 8
Trang 9
Trang 10
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Xử lý ảnh - Chương 2: Thu nhận ảnh - Trần Thúy Hà", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Xử lý ảnh - Chương 2: Thu nhận ảnh - Trần Thúy Hà
loại chính ứng với 2 loại ảnh thông dụng Raster, Vector và có thể cho ảnh đen trắng hoặc ảnh màu. Các thiết bị thu nhận ảnh Raster thông thường là camera, scanner. Các thiết bị thu nhận ảnh Vector thông thường là sensor hoặc bàn số hoá digitalizer hoặc được chuyển đổi từ ảnh Raster. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 29 Nhìn chung các hệ thống thu nhận ảnh thực hiện quá trình: Cảm biến: biến đổi năng lượng quang học thành năng lượng điện (giai đoạn lấy mẫu) Tổng hợp năng lượng điện thành ảnh (giai đoạn lượng tử hóa) 29 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 30 • 2.2. LẤY MẪU VÀ LƯỢNG TỬ HOÁ • 2.2.1. Giai đoạn lấy mẫu Sử dụng bộ cảm biến hoặc máy quét để biến tín hiệu quang của ảnh thành tín hiệu điện liên tục. Máy quét sẽ quét theo chiều ngang để tạo ra tín hiệu điện của ảnh, kết quả cho ra một tín hiệu điện hai chiều f(x,y) liên tục. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 31 Lấy mẫu bằng scanner Ảnh được biểu diễn bởi hàm f(x,y) Để ảnh gốc có thể tái tạo được thì tần số lấy mẫu: fx 2fxmax và fy 2 fymax với fxmax và fymax là tần số cao nhất của tín hiệu vào BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 32 2.2.2. Lượng tử hóa Ảnh sau khi lấy mẫu sẽ có dạng f(m,n) với m, n là nguyên nhưng giá trị f(m, n) vẫn là giá trị vật lý liên tục. Quá trình biến đổi giá trị f(m,n) thành một số nguyên thích hợp để lưu trữ gọi là lượng tử hoá. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 33 Quá trình lượng tử hóa là quá trình ánh xạ một biến liên tục u vào biến rời rạc u* thuộc tập hữu hạn [u1, u2,..uL] xác định trước, L là mức lượng tử hoá được tạo ra. Ví dụ: Tạo ảnh đa cấp xám thì L=256: f(m,n) = g ∈[0, 255] Tạo ảnh 224 thì L=224 : f(m, n) = g ∈ [0, 224 −1] 33 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 34 • 2.3. MỘT SỐ PHƯƠNG PHÁP BIỂU DIỄN ẢNH Quá trình lưu trữ ảnh nhằm 2 mục đích: Tiết kiệm bộ nhớ Giảm thời gian xử lý Việc lựa chọn độ phân giải thích hợp để ảnh càng đẹp và mịn tuỳ thuộc vào nhu cầu sử dụng và đặc trưng của mỗi ảnh cụ thể, trên cơ sở đó các ảnh thường được biểu diễn theo 2 mô hình cơ bản: Mô hình Raster Mô hình Vector BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 35 • 2.3.1. Mô hình Raster Đây là cách biểu diễn ảnh thông dụng nhất hiện nay. Ảnh được biểu diễn dưới dạng ma trận các điểm (điểm ảnh). Ảnh thu nhận qua các thiết bị như camera, scanner. Tuỳ theo yêu cầu thực tế mà mỗi điểm ảnh được biểu diễn bằng 1 hay nhiều bit. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 36 Đặc điểm: Mô hình Raster thuận lợi cho hiển thị và in ấn. Thiết bị thu nhận ảnh Raster phù hợp với tốc độ nhanh và chất lượng cao cho cả đầu vào và đầu ra. Một thuận lợi cho việc hiển thị trong môi trường Windows 36 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 37 • 2.3.2. Mô hình Vector Bao gồm các đối tượng hình học Phổ biến trong phần mềm mà đồ họa động (2D và đặc biệt mô hình 3D) Kích thước file (không phụ thuộc vào kích cỡ) Zoom tùy ý (không bị vỡ) Thuận lợi trong lưu trữ và thiết kế BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 38 2.4. KHÁI NIỆM ẢNH ĐEN TRẮNG, ẢNH MÀU Ảnh là tập hợp các điểm ảnh, thông tin của từng điểm ảnh sẽ quyết định loại ảnh Có 3 loại ảnh số: Ảnh đen trắng Ảnh nhị phân Ảnh mức xám N mức, từ 8 đến 256 hoặc nhiều hơn Ảnh mầu Bao gồm 3 trường mầu đỏ, xanh da trời và xanh lá BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 39 Mô hình mầu Mắt con người có khả năng phân biệt khoảng 10 triệu mầu. Tuy nhiên não bộ con người chỉ có thể cảm nhận được sự khác biệt của vài chục nghìn màu. Các mô hình mầu được sử dụng để tái hiện lại một phần tập hợp các mầu nhìn thấy được nhưng không phải là tất cả BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 40 • Mô hình RGB (Red, Green, Blue) Chụp năm 1911 bằng ba tấm lọc đỏ, xanh lá cây và xanh da trời. Để hiển thị lại ba hình chiếu phải được lồng lên nhau trong phòng tối BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 41 Mô hình RGB Dựa vào lý thuyết 3 mầu Young-Helmholtz đầu thế kỷ 19 Dựa vào phương pháp phối mầu cộng. Sử dụng trong hiển thị trên màn hình. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 42 RBG trong máy ảnh - Lọc Bayer Cảm biến chỉ cảm nhận cường độ sáng Cần có lớp lọc để xác định mầu Lớp lọc Bayer được sử dụng nhiều trong máy ảnh Để có đầy đủ thông tin cho một điểm ảnh, một số thuật toán nội suy được sử dụng BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 43 Máy quay Three-CCD Để tăng độ nét và giảm nhiễu do các thuật toán nội suy 3 sensor cho ba mầu có thể được dùng riêng biệt Sử dụng chủ yếu trong máy quay chuyên nghiệp BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 44 Bayer Three-CCD Sử dụng 1 cảm biến Sử dụng 3 cảm biến Chỉ lọc được 1 màu trên mỗi pixel. Để xác định màu tiếp theo phải sử dụng 1 số thuật toán nội suy sai số trong điều kiện thiếu sáng, ảnh dễ bị nhiễu. Cho ra 3 màu thật sự, cho ra chất lượng ảnh tốt hơn, độ sâu màu, sắc nét hơn, ảnh ít bị nhiễu. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 45 • Mô hình mầu CMY (Cyan, Magenta, Yellow) Quy trình in 3 mầu, 1902 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 46 Ba mầu này là phần bù tương ứng của ba mầu gốc RGB. Hệ mầu này sử dụng phương pháp phối màu trừ thay vì phối màu cộng. Sử dụng chủ yếu trong in ấn. B G R Y M C 1 1 1 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 47 Phối màu cộng là việc tạo nên các màu sắc bằng cách chồng vào nhau ánh sáng phát ra từ vài nguồn sáng. Hai tia sáng cùng cường độ thuộc hai trong ba màu gốc nói trên chồng lên nhau sẽ tạo nên màu thứ cấp: Đỏ + Lục = Vàng; Đỏ + Lam = Hồng sẫm (cánh sen). Lam + Lục = Xanh lơ Ba tia sáng thuộc ba màu gốc cùng cường độ chồng lên nhau sẽ tạo nên màu trắng. Thay đổi cường độ sáng của các nguồn sẽ tạo ra đủ gam màu của ba màu gốc. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 48 Phối màu trừ: là việc tạo nên các màu sắc bằng cách trộn các màu như các loại sơn, thuốc nhuộm, mực, các chất màu tự nhiên ... Pha ba màu gốc theo phương pháp này, gồm đỏ, vàng, lam, cho kết quả như sau: Đỏ + Vàng = Da cam. Đỏ + Lam = Tím. Lam + Vàng = Lục Đỏ + Lam + Lục = Đen Thực ra cách pha màu này không cho phổ màu rộng. Các màu trộn với nhau có thể làm mất đi sắc độ. Pha càng nhiều màu với nhau thì màu càng xỉn đục, hay còn gọi bằng từ chuyên môn là bị "chết màu". BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 49 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 50 Mô hình màu HSV (Hue, Saturation, Value) và HSL (Hue, Saturation, Lightness) Mô hình mầu này muốn sắp xếp lại hệ mầu RGB hay CMY theo một cách dễ hình dung hơn. Trong đó Hue là tông mầu, Saturation là sắc độ Value là giá trị cường độ sáng hoặc Lightness là độ sáng (từ đen đến mầu đến trắng). BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 51 Khi biểu diễn mầu trong hệ HSV và HSL thì là hình trụ tuy nhiên do lượng mầu trùng quá nhiều nên thông thường người ta hiển thị ở dạng hình nón (HSV) hoặc hình nón đôi (HSL) và chiều bán kính gọi là Chroma HSL HSV BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 52 2.5. Kỹ thuật in ảnh Trong sách báo, tạp chí, kỹ thuật nửa cường độ (half tone) được sử dụng BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 53 Kỹ thuật halftone là kỹ thuật chia nhỏ bức ảnh thành chuỗi các điểm, và màu sắc liên tục được chuyển thành 1 thang độ về màu sắc. Kỹ thuật này sẽ giúp tạo các hiệu ứng đánh bóng cho bức ảnh, làm cho bức ảnh có cảm giác sáng hơn ảnh gốc mà không cần thêm màu sắc khác. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 54 • Kỹ thuật nửa cường độ (Halftone) BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 55 Độ phân giải điểm trong kỹ thuật nửa cường độ được tính bằng lpi (lines per inch) Báo thường dùng 85 lpi Tạp chỉ in nét hơn với 135 đến 150 lpi Để có chất lượng ảnh chuẩn thì ảnh gốc phải có độ phân giải gấp 1.5 lần ảnh nửa cường độ, nếu muốn ảnh chất lượng cao thì con số này là 2. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 56 • Khuếch tán lỗi (Error Diffusion) Là một dạng nửa cường độ. Khuếch tán lỗi được thực hiện bằng cách so sánh màu sắc thực tế của 1 điểm ảnh với màu sắc gần nhất. Đầu tiên được phát triển bởi Richard Howland Ranger cho hệ thống gửi ảnh qua điện thoại và điện báo. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 57 • Khuếch tán lỗi 1 chiều Cách đơn giản nhất để chuyển ảnh mầu liên tục sang ảnh halftone (với chỉ 2 kênh từ ảnh đa cấp xám): Quét ảnh lần lượt từng dòng và từng điểm ảnh một. So sánh với giá trị xám trung bình. Nếu giá trị xám lớn hơn thì thay bằng điểm ảnh trắng. Nếu giá trị xám nhỏ hơn thì thay bằng điểm ảnh đen. Vì điểm ảnh hoặc đen hoặc trắng nên giá trị bị làm tròn, phần thừa này được chuyển sang điểm tiếp theo. Quá trình tiếp tục được lập lại. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 58 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 59 59 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 60 • Khuếch tán lỗi 2 chiều Khuếch tán lỗi một chiều thường để lại những đường thẳng dọc không mong muốn. Khuếch tán lỗi hai chiều giúp giảm lỗi đặc trưng này. Phần dư sẽ được khuếch tán một phần cả xuống dòng dưới 11 2# 4 1 # là điểm ảnh đang được xử lý BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 61 • Ma trận khuếch tán có thể được tinh chỉnh hơn nữa: – Ma trận của Floyd và Steinberg: 153 7# 16 1 - và # là những điểm ảnh đã và đang được xử lý –Ma trận của J F Jarvis, C N Judice và W H Ninke từ Bell Labs: 13531 35753 57# 48 1 - và # là những điểm ảnh đã và đang được xử lý BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 62 • Ví dụ Ngưỡng = 128 22 < 128 Giá trị của pixel = 0 error = old – new = 22 3/16 5/16 7/16 1/16 error 255 0 68 187 210 56 255 22 64 180 200 55 255 0 64 180 200 55 BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 63 • Những loại khuếch tán khác Trong ảnh mầu: Thuật toán như trên có thể được sử dụng cho từng kênh mầu khác nhau Tuy nhiên nên chuyển qua hệ mầu HSV hoặc HSL trước Vì sự khác biệt trong độ sáng dễ được phát hiện bởi mắt người hơn. Và hệ thống nên khuếch tán lỗi dựa vào độ sáng hơn là sắc độ hay độ nhạt. Phần chênh trong quá trình chuyển mầu cũng nên đươc tính toán và chuyển sang điểm ảnh tiếp theo. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 64 Với nhiều kênh xám hơn: Khi sử dụng với thiết bị đầu ra (máy in, màn hình) có nhiều hơn hai mức sáng. Thay vì sử dụng một ngưỡng thì nhiều ngưỡng sẽ được sử dụng, giá trị sẽ được làm tròn tới ngưỡng gần nhất. BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 65 • Một số định dạng cơ bản BMP (BITMAP) Chuẩn raster dùng trong MS-Windows GIF (Graphics Interchange Format) Nhỏ gọn và dùng trên web Ảnh được mã hóa theo 4 bước Khi được giải mã từng bước sẽ đươc hiển thị. Điều này giúp việc tải ảnh hiệu quả hơn vì người dung có thể dừng việc tải ảnh nếu thấy ảnh không thích hợp. IMG Ảnh đen trắng BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 66 JPEG (Joint Photographic Experts Group) Nén tối đa ảnh (tỷ lệ nén từ 5:1 đến 15:1) : Tối ưu hóa cách lưu trữ dữ liệu. Xác định và loại bỏ tối đa dữ liệu thừa. Vì là nén không bảo toàn nên chất lượng ảnh cũng bị ảnh hưởng khi tỷ lệ nén cao. TIFF (Tagged-Image File Format) 6 kiểu mã hóa (không nén, Huffman, Pack Bits, LZW, Fax Group 3, Fax Group 4) 3 kiểu mầu (Đen trắng, đa cấp xám, mầu) BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 67 PNG (Portable Network Graphic) Là phiên bản mã nguồn mở thay thế cho GIF Nén có bảo toàn nên phù hợp với ảnh có nhiều mảng đồng mầu lớn. Phù hợp với web vì có khả năng hiển thị từng bước Có thêm kênh alpha để thể hiện độ trong. RAW Xuất hiện trên một số máy ảnh tuy nhiên có thể không cùng chuẩn Có thể có nén có bảo toàn BÀI GIẢNG MÔN: XỬ LÝ ẢNH www.ptit.edu.vn GIẢNG VIÊN: THS. TRẦN THÚY HÀ BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ - KHOA KTDT1 Trang 68 SVG (Scalable Vector Graphics) W3C (World Wide Web Consortium) Không có nén tuy nhiên vì cấu tạo bởi XML, SVG có thể được nén bởi gzip AI (Adobe Illustrator) CDR (CorelDRAW)
File đính kèm:
- bai_giang_xu_ly_anh_chuong_2_thu_nhan_anh_tran_thuy_ha.pdf