Bài giảng Thiết kế hệ thống nhúng - Chương 6: Tổng hợp phần cứng và phần mềm - Bài 10: Ví dụ về hệ thống nhúng mobile robot
Mobile robot
Đặc điểm chính:
- Hình trụ
- Bộ xử lý dsPIC
- Hai động cơ bƣớc
- Các đèn LED
- Nhiều cảm biến:
camera, cảm biến âm thanh, cảm biến xác định khoảng cách IR,
cảm biến gia tốc 3D
- Pin Li-ion
- Truyền thông không day bluetooth
- Kiến trúc phần cứng và phần mềm mở4
Sơ đồ khối mobile robot (e-punk)
• Khả năng tính toán
và lƣu trữ
• Khả năng truyền thông
• Cơ cấu chấp hành
• Cảm biến

Trang 1

Trang 2

Trang 3

Trang 4

Trang 5

Trang 6

Trang 7

Trang 8

Trang 9

Trang 10
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Thiết kế hệ thống nhúng - Chương 6: Tổng hợp phần cứng và phần mềm - Bài 10: Ví dụ về hệ thống nhúng mobile robot", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Thiết kế hệ thống nhúng - Chương 6: Tổng hợp phần cứng và phần mềm - Bài 10: Ví dụ về hệ thống nhúng mobile robot

CHƢƠNGEmbedded 6: Systems TỔNG HỢPDesign: PHẦN A Unified CỨNG Hardware/SoftwareVÀ PHẦN MỀM Introduction Bài 10: Ví dụ về hệ thống nhúng mobile robot 1 CÂU HỎI CHƢƠNG 10 2 Mobile robot Đặc điểm chính: - Hình trụ - Bộ xử lý dsPIC - Hai động cơ bƣớc - Các đèn LED - Nhiều cảm biến: camera, cảm biến âm thanh, cảm biến xác định khoảng cách IR, cảm biến gia tốc 3D - Pin Li-ion - Truyền thông không day bluetooth - Kiến trúc phần cứng và phần mềm mở 3 Sơ đồ khối mobile robot (e-punk) • Khả năng tính toán và lƣu trữ • Khả năng truyền thông • Cơ cấu chấp hành • Cảm biến 4 Tổng quan về e-punk 5 Kết cấu cơ khí 6 Kết cấu cơ khí 7 Kết cấu cơ khí 8 Kết cấu cơ khí 9 Kết cấu cơ khí 10 Kết cấu cơ khí 11 Mạch điện tử 12 Bố trí linh kiện Mặt dƣới mặt trên 13 Thiết kế layout (PCB 4 lớp) 14 Khả năng tính toán 15 DSP và các biến thể • dsPIC là họ chip kết hợp vi điều khiển và các bọ xử lý tín hiệu số (DSP) • Mỗi họ dsPIC có ba biến thể: - Mục đích chung - Xử lý tín hiệu cảm biến - Điều khiển động cơ và biến đổi công suất 16 Các họ dsPIC 17 Kiến trúc dsPIC 18 Điều khiển thiết bị ngoại vi DCI: Data Converter Interface 19 ADC (Analog to digital converter) 20 Khả năng của e-punk 21 Khả năng của e-punk VD 1: Xử lý ảnh • Yêu cầu: dữ liệu lớn • Khả năng xử lý: - pixels x H x V x RGB x fps - 640x480x3x30 = 27Mbyte/s • Bộ nhớ: - một hình ảnh RGB sử dụng 922kbytes 22 Khả năng của e-punk VD 2: Định vị - Công nghệ Infrared + Radio (trong nhà) - Công nghệ GPS và dGPS (ngoài trời) - Công nghệ cảm biến siêu âm 23
File đính kèm:
bai_giang_thiet_ke_he_thong_nhung_chuong_6_tong_hop_phan_cun.pdf