Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Ánh sáng - Mai Thị Châu
Mô hình ánh sáng – ilumination model
Đặc tính của vật thể: hấp thụ hay phản xạ các
bước sóng nào đó
Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh
sáng à tạo ra vật thể trông như thật
Mô hình ánh sáng: Các luật đơn giản về
tương tác giữa vật thể và ánh sáng
Hai thành phần quan trọng: tính chất bề
mặt và tính chất ánh sáng
Trang 1
Trang 2
Trang 3
Trang 4
Trang 5
Trang 6
Trang 7
Trang 8
Trang 9
Trang 10
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Ánh sáng - Mai Thị Châu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài: Ánh sáng - Mai Thị Châu
2/17/171 Đồ họa máy tính Ánh sáng 2/17/172 Màu sắc Màu sắc phụ thuộc vào loại ánh sáng phản xạ từ vật thể tác động tới mắt 2/17/173 Khoảng phổ nhìn thấy 2/17/174 Mô hình ánh sáng – ilumination model Đặc tính của vật thể: hấp thụ hay phản xạ các bước sóng nào đó Đồ họa máy tính: Vật thể tương tác với ánh sáng à tạo ra vật thể trông như thật Mô hình ánh sáng: Các luật đơn giản về tương tác giữa vật thể và ánh sáng Hai thành phần quan trọng: tính chất bề mặt và tính chất ánh sáng 2/17/175 Mô hình tạo bóng – Shading Model - Thiết lập màu sắc và cường độ sáng tại tất cả các điểm trên bề mặt - Toàn diện hơn mô hình ánh sáng 2/17/176 Phân loại mô hình ánh sáng -Mô hình ánh sáng cục bộ:Chỉ một đối tượng được xét đến khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt được tính toán dựa trên sự tương tác của tất cả các nguồn sáng và các vật 2/17/177 Mô hình ánh sáng cục bộ -Thành phần: Môi trường (ambient), Khuyếch tán (diffuse) và Phản chiếu (specular) AS môi trường: as có cường độ không đổi trong một cảnh vật, tổng của tất cả các as gián tiếp trong cảnh vật đó 2/17/178 Các loại phản quang l Môi trường l Phản chiếu hoàn hảo – Gương – Luật phản chiếu l Khuyếch tán hoàn hảo – Matte – Luật Lambert l Phản chiếu – Độ bóng và các vùng phản chiếu – Mô hình Phong và Blinn 2/17/179 Gương: Bề mặt phản chiếu hoàn hảo Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N LLNNR θL.N LNR LNS NNL NL -= -= -= )..(2 :cos cho Thay the cos2 : vay Do cos :co Ta cos la len cuachieu Hinh hoa.chuan duoc va q q q qi qr qr= qi N L R qcosN S S 2/17/1710 Khuyếch tán hoàn hảo l Các bề mặt sần sùi như viên phấn thể hiện khuyếch tán hoàn hảo (khuyếch tán Lambertian). l Ánh sáng phản xạ ra có cường độ như nhau về mọi hướng. l Cho trước một bề mặt, độ sáng chỉ phụ thuộc vào góc giữa véc-tơ pháp tuyến của bề mặt và nguồn sáng.
File đính kèm:
- bai_giang_do_hoa_may_tinh_anh_sang.pdf