Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng

2. MÔ TẢ HỌC PHẦN

Học phần này trang bị cho sinh viên kỹ năng cơ bản về tổ chức lao động, tác phong

nghề nghiệp, các kỹ năng thực hành về lập trình, lập trình giao diện, lập trình web, lập trình

quản lý Media Player và lập trình giám sát, lập trình camera, cảm biến.

Trang bị cho sinh viên kiến thức cảm biến, camera và kết nối google.

3. MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC

Kiến thức:

Vận dụng kiến thức để thiết kế và lập trình cho các hệ thống, thiết bị cụ thể như trình di

động, lập trình Web, lập trình điều khiển các thiết bị thông minh.

- Kỹ năng: Lập trình, thiết kế chương trình cho các thiết bị thông minh2

Phẩm chất đạo đức và trách nhiệm

Rèn luyện được tác phong làm việc tỉ mỉ, nghiêm túc và tuân thủ các tiêu chuẩn của

bản khi xử lý và vận hành các hệ thống thông tin.

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 1

Trang 1

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 2

Trang 2

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 3

Trang 3

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 4

Trang 4

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 5

Trang 5

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 6

Trang 6

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 7

Trang 7

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 8

Trang 8

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 9

Trang 9

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng trang 10

Trang 10

Tải về để xem bản đầy đủ

pdf 14 trang xuanhieu 4700
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

Tóm tắt nội dung tài liệu: Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng

Đề cương chi tiết học phần Thực tập hệ thống nhúng
 TRƯỜNG ĐẠI HỌC KNH TẾ - KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP 
 KHOA ĐIỆN TỬ 
 BỘ MÔN: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ 
 ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT 
 HỌC PHẦN: TT HỆ THỐNG NHÚNG 
1. THÔNG TIN CHUNG 
 Tên học phần (tiếng Việt): TT HỆ THỐNG NHÚNG 
 Tên học phần (tiếng Anh): EXCELLENT SYSTEM PRACTICE 
 Mã môn học: 46.2 
 Khoa/Bộ môn phụ trách: KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ 
 Giảng viên phụ trách chính: Th.S Trần Thị Hường 
 Email: huongtt@uneti.edu.vn 
 GV tham gia giảng dạy: Th.s Trần Thị Hường, Th.s Vũ Trung Dũng, Th.s 
 Phạm Anh Tuấn. 
 Số tín chỉ: 4(0, 120, 4x30) 
 Số tiết TH/TL: 120 
 120/2 = 15 tuần x 4 tiết/tuần 
 Tính chất của học phần: Bắt buộc 
 Học phần tiên quyết: Không 
 Học phần học trước: Không 
 Các yêu cầu của học phần: Sinh viên có tài liệu học tập 
 2. MÔ TẢ HỌC PHẦN 
 Học phần này trang bị cho sinh viên kỹ năng cơ bản về tổ chức lao động, tác phong 
nghề nghiệp, các kỹ năng thực hành về lập trình, lập trình giao diện, lập trình web, lập trình 
quản lý Media Player và lập trình giám sát, lập trình camera, cảm biến. 
 Trang bị cho sinh viên kiến thức cảm biến, camera và kết nối google... 
3. MỤC TIÊU CỦA HỌC PHẦN ĐỐI VỚI NGƯỜI HỌC 
 Kiến thức: 
 Vận dụng kiến thức để thiết kế và lập trình cho các hệ thống, thiết bị cụ thể như trình di 
động, lập trình Web, lập trình điều khiển các thiết bị thông minh.. 
 - Kỹ năng: Lập trình, thiết kế chương trình cho các thiết bị thông minh 
 1 
 Phẩm chất đạo đức và trách nhiệm 
 Rèn luyện được tác phong làm việc tỉ mỉ, nghiêm túc và tuân thủ các tiêu chuẩn của 
bản khi xử lý và vận hành các hệ thống thông tin. 
4. CHUẨN ĐẦU RA HỌC PHẦN 
 Mã Mô tả CĐR học phần CĐR của 
 CĐR Sau khi học xong môn học này, người học có thể: CTĐT 
 G1 Về kiến thức 
 Nắm được cấu trúc lập trình hệ thống nhúng, quản trị dữ liệu 
 G1.1.1 1.4.2 
 PHPMY ADMIN, tạo và truy vấn dữ liệu 
 Thiết kế và lập trình thu thập và xử lý tín hiệu từ camera, cảm 
 G1.1.2 1.4.2 
 biến qua mạng Wifi 
 Thiết kế và viết chương trình lập trình kết nối google Server, 
 G1.1.3 1.4.2 
 Cloud Mqtt 
 G1.2.1 Thiết kế và lập trình giao diện, WebServer. 1.4.3 
 Vận dụng ngôn ngữ lập trình để viết chương trình quản lý 
 G1.2.2 1.4.3 
 MediaPlayer, quản lý cuộc gọi và tin nhắn 
 G2 Về kỹ năng 
 Xác định được cấu trúc lập trình hệ thống nhúng, quản trị dữ liệu 
 G2.1.1 PHPMY ADMIN, tạo và truy vấn dữ liệu, lập trình thu thập và 2.1.2 
 xử lý tín hiệu từ camera, cảm biến qua mạng Wifi 
 Thực hiện thiết kế, hoàn thiện chương trình lập trình thu thập và 
 G2.1.2 xử lý tín hiệu từ camera, cảm biến qua mạng Wifi, lập trình giao 2.1.2 
 diện, WebServer. 
 Xác định được cấu trúc lập trình và hoàn thiện chương trình lập 
 G2.2.1 2.1.4 
 trình quản lý MediaPlayer, quản lý cuộc gọi và tin nhắn 
 G3 Phẩm chất đạo đức và trách nhiệm nghề nghiệp 
 G3.1.1 Rèn luyện tính chủ động, tích cực học tập và tự nghiên cứu 3.1.1 
 Chủ động cập nhật công nghệ và khoa học kỹ thuật với các cấu 
 G3.1.2. 3.1.2 
 trúc lập trình. 
 2 
 5. NỘI DUNG MÔN HỌC, KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY 
 Thời gian hướng dẫn (giờ) 
TT Nội dung Thường 
 Tổng số Ban đầu Kết thúc 
 xuyên 
 Bài 1: Hệ quản trị dữ liệu PHPMY 
 ADMIN (phần 1) 
 - Tạo cơ sở dữ liệu 
 1 6 1 4 1 
 - Truy vấn chọn – lọc và sắp xếp dữ liệu 
 - Sử dụng hàm và biểu thức có sẵn trong 
 truy vấn dữ liệu 
 Bài 2: Hệ quản trị dữ liệu PHPMY 
 ADMIN (phần 2) 
 2 - Truy vấn có nhóm và thống kê dữ liệu. 6 1 4 1 
 - Truy vấn con 
 - Truy vấn tạo bảng 
 Bài 2: Hệ quản trị dữ liệu PHPMY 
 ADMIN (phần 3) 
 3 - Truy vấn thêm mới 6 1 4 1 
 - Truy vấn cập nhật dữ liệu 
 - Truy vấn xoá dữ liệu 
 Bài 4: Lập trình Cammera 
 4 - Thu thập dữ liệu hình ảnh từ camera 6 1 4 1 
 - Xử lý dữ liệu ảnh từ cammera 
 Bài 5: Lập trình cảm biến 
 - Thu thập dữ liệu cảm biến nhiệt độ qua 
 mạng Wifi 
 5 - Thu thập dữ liệu cảm biến độ ẩm qua 6 1 4 1 
 mạng Wifi 
 - Thu thập dữ liệu cảm biến âm thanh qua 
 mạng Wifi 
 3 
 Thời gian hướng dẫn (giờ) 
TT Nội dung Thường 
 Tổng số Ban đầu Kết thúc 
 xuyên 
 Bài 6: Lập trình kết nối google server 
 6 - Kết nối Webserver HTTP 6 1 4 1 
 - Kết nối Google Server 
 Bài 7 : Lập trình kết nối Cloud Mqtt 
 7 - Kết nối và gửi dữ liệu lên Cloud Mqtt 6 1 4 0 
 - Kết nối và nhận dữ liệu từ Cloud Mqtt 
 Bài 8 : Lập trình giao diện (phần 1) 
 8 - Lập trình giao diện Linear Layout 6 1 4 0 
 - Lập trình giao diện Relatve Layout 
 Bài 9: Lập trình giao diện (phần 2) 
 9 - Lập trình giao diện Frame Layout 6 1 4 1 
 - Lập trình giao diện Table Layout 
 Bài 10: Lập trình giao diện (phần 3) 
 - Lập trình giao diện Constraint Layout 
10 6 1 4 1 
 - Lập trình giao diện Button, Image Button, 
 Radio Button 
 Bài 11: Lập trình giao diện (phần 4) 
 - Lập trình giao diện ProcessBar, Image 
 View 
11 - Lập trình giao diện Listview, Grdview 6 1 4 1 
 - Lập trình giao diện Menu, Popup Menu và 
 Dialog 
 - lập trình giao diện Anomation 
 Bài 12: Lập trình giao diện (phần 5) 
 - Lập trình giao diện Menu, Popup Menu và 
12 6 1 4 1 
 Dialog 
 - lập trình giao diện Anomation 
 Bài 13: Lập trình WebServer 
 - Lập trình truy cập LocalHost 
13 6 1 4 1 
 - Lập trình nhận dữ liệu JSON 
 - Lập trình tạo database Mysql 
 4 
 Thời gian hướng dẫn (giờ) 
TT Nội dung Thường 
 Tổng số Ban đầu Kết thúc 
 xuyên 
 Bài 14: Lập trình quản lý MediaPlayer 
14 - Lập trình media music local 6 1 4 1 
 - Lập trình media music online 
15 Bài 15: Lập trình quản lý cuộc gọi và tin 1 
 nhắn 
 6 1 4 
 - Lập trình thực hiện và giám sát cuộc gọi 
 - Lập trình thực hiện gửi tin nhắn 
 Tổng cộng 90 15 60 15 
 5 
6. MA TRẬN MỨC ĐỘ ĐÓNG GÓP CỦA NỘI DUNG GIẢNG DẠY ĐỂ ĐẠT ĐƯỢC CHUẨN ĐẦU RA CỦA HỌC PHẦN 
 Mức 1: Thấp 
 Mức 2: Trung bình 
 Mức 3: Cao 
 Nội dung Chuẩn đầu ra học phần 
 Bài 
 Giảng dạy G1.1.1 G1.1.2 G1.1.3 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.2.1 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 
 Bài 1: Lập trình cơ bản trong java 
 Ngôn ngữ Java 2 2 2 
 Các bài toán liên quan 
 đến cấu trúc IF; While 
 – do; While – For, tạo 2 2 2 
 1 
 mảng; xử lý dữ liệu 
 trên mảng. 
 Bài 2: Lập trình các bài toán liên quan đến lớp, đối tượng, kế thừa, giao diện 
 Khai báo sử dụng lớp, 
 2 2 2 
 đối tượng cơ bản 
 Tạo mảng các đối 
 2 
 tượng, giải quyết các 2 2 2 
 bài toán quản lý 
 Thực hiện các bài toán 
 2 2 2 
 sử dụng tính kế thừa, 
 6 
 giao diện 
 Bài 3: Lập trình tạo và sử dụng kiểu dữ liệu arraylist, set, MAP 
 Khai báo array list, 
 2 2 2 
 Set, MAP 
3 Tạo, them, xoá phần 
 2 2 2 
 tử trong array list 
 Xử lý dưc liệu trên Set, 
 2 2 2 
 MAP 
 Viết chương trình 
 2 2 2 
 minh hoạ 
 Bài 4: Lập trình tạo và sử dụng Thread 
 Khai báo và sử dụng 
 2 2 2 
4 Thread 
 Viết chương trình liên 
 2 2 2 
 quan đến xử lý luồng 
 Bài 5: Lập trình minh hoạ luồng, và kiểu Map 
 Lập trình với array 
 2 2 2 
 list, interface 
5 
 Viết chương trình 
 minh hoạ luồng, kiểu 2 2 2 
 MAP 
 7 
 Bài 6: Lập trình cơ sở dữ liệu 
 Các bước kết nối 
 CSDL: MYSQL, SQL 2 2 2 
6 
 Server 
 Kết nối với cơ sở dữ 
 2 2 2 
 liệu bằng JDBC 
 Bài 7: Lập trình cơ sở dữ liệu (tiếp) 
 Lập trình với câu lênh 
 them, chèn, sửa xoá 2 2 2 
7 
 trong CSDL 
 Lập trình với các thao 
 2 2 2 
 tác trong CSDL 
 Bài 8: Lập trình cơ sở dữ liệu 
 Lập trình với phần 
8 2 2 2 
 mềm Java 
 Dung java swing viết 
 phần mềm quản lý 2 2 2 
 CSDL 
9 Bài 9: Viết chương trình tạo giao diện với các thao tác trong CSDL trên SQL Server, MYSQ 
 Tạo giao diện 2 2 2 
 Sử dụng các thao tác 2 2 2 
 8 
 trên cơ sở dữ liệu trên 
 SQL Server, MYSQL 
 Bài 10: Viết chương trình áp dụng tính kế thừa và tính 
 Viết chương trình áp 
 2 2 2 
10 dụng tính kế thừa 
 Viết chương trình có 
 2 2 2 
 áp dụng tính đa hình 
 Bài 11: Lập trình Cient ở chế độ kết nối 
 Mô hình client – 
 2 2 2 
 Server 
11 Thực hành in địa chỉ 
 cục bộ, địa chỉ của 
 2 2 2 
 máy bất kỳ trên 
 internet 
 Bài 12: Lập trình Client – Server sử dụng TCP 
 Viết chương trình tạo 
 2 2 2 
12 và dùng Socket 
 Viết chương trình sử 
 2 2 2 
 dụng Server Socket 
 Bài 13: Lập trình Client – Server sử dụng UDP 
13 
 Lập trình sử dụng 2 2 2 
 9 
 Datagram Socket 
 Lập trình sử dụng 
 2 2 2 
 Datagram Packet 
 Bài 14: Viết chương trình mô phỏng bằng ngôn ngữ Java 
 Lập trình mô phỏng 
 2 2 2 
 Multicast 
14 
 Lập trình mô phỏng 
 gửi và nhận mail 2 2 2 
 trong java 
 Bài 15: Viết chương trình tổng hợp 
 Lập trình mô phỏng 
 các giao thức TCP, 2 2 2 
 UDP 
15 Lập trình mô phỏng 
 2 2 
 chat đa người dùng 
 Lập trình mô phỏng 
 điều khiển cơ sở dữ 2 2 
 liệu từ xa 
 10 
7. PHƯƠNG THỨC ĐÁNH GIÁ HỌC PHẦN 
 Quy định Chuẩn đầu ra học phần 
 Điểm thành 
 (Theo QĐ số 686/QĐ-
 TT phần 
 ĐHKTKTCN ngày G1.1.1 G1.1.2 G1.1.3 G1.2.1 G1.2.2 G2.1.1 G2.1.2 G2.2.1 G3.1.1 G3.1.2 G3.2.1 
 (Tỷ lệ %) 
 10/10/2018) 
 1. Kiểm tra định kỳ lần 1 
 + Hình thức: thiết kế và lắp 
 ráp mạch ngẫu nhiên x x x x x x 
 + Thời điểm: sau bài 5 
 + Hệ số: 2 
 2. Kiểm tra định kỳ lần 2 
 + Hình thức: bốc thăm và 
 Điểm quá trình 
 1 thực hiện trên sản phẩm x x x x x x 
 (40%) 
 + Thời điểm: sau bài 10 
 + Hệ số: 2: 
 3. Kiểm tra định kỳ lần 3 
 + Hình thức: bốc thắm, thực 
 hiện trên modul x x 
 + Thời điểm: sau bài 15 
 + Hệ số: 2 
 11 
 + Hình thức: trắc nghiệm 
 Điểm thi kết trên máy tính 
2 thúc học phần + Thời điểm: Theo lịch thi x x x x x x x x x 
 (60%) học kỳ 
 + Tính chất: Bắt buộc 
 12 
8. PHƯƠNG PHÁP DẠY VÀ HỌC 
  Giảng viên giới thiệu học phần, tài liệu học tập, tài liệu tham khảo, các địa chỉ 
 website để tìm tư liệu liên quan đến môn học. Nêu nội dung cốt lõi của chương và tổng 
 kết chương, sử dụng bài giảng điện tử và các mô hình giáo cụ trực quan trong giảng 
 dạy. Tập trung hướng dẫn học, tư vấn học, phản h i kết quả thảo luận, bài tập lớn, kết 
 quả kiểm tra và các nội dung l thu ết ch nh m i chương. 
  Giảng viên sẽ mô tả các hoạt động thực tế trong quá trình xử lý và vận hành các hệ 
 thống truyền tin liên quan đến việc xử lý các thông số trong hệ thống thông tin. 
  Các phương pháp giảng dạy có thể áp dụng: Phương pháp thu ết trình; Phương pháp 
 thảo luận nhóm; Phương pháp mô phỏng; Phương pháp minh họa; Phương pháp miêu 
 tả, làm mẫu. 
  Sinh viên chuẩn bị bài từng chương, làm bài tập đầ đủ, trau d i kỹ năng làm việc 
 nhóm để chuẩn bị bài thảo luận. 
  Trong quá trình học tập, sinh viên được khu ến kh ch đặt câu hỏi phản biện, trình 
 bà quan điểm, các tưởng sáng tạo mới dưới nhiều hình thức khác nhau. 
9. QUY ĐỊNH CỦA HỌC PHẦN 
9.1. Quy định về tham dự lớp học 
  Sinh viên/học viên có trách nhiệm tham dự đầ đủ các buổi học. Trong trường hợp 
 nghỉ học do lý do bất khả kháng thì phải có giấy tờ chứng minh đầ đủ và hợp lý. 
  Sinh viên vắng quá 50% buổi học dù có l do ha không có l do đều bị coi như 
 không hoàn thành khóa học và phải đăng k học lại vào học kỳ sau. 
  Tham dự các tiết học lý thuyết 
  Thực hiện đầ đủ các bài tập được giao trong cuốn bài giảng Thông tin số 
  Tham dự kiểm tra giữa học kỳ 
  Tham dự thi kết thúc học phần 
  Chủ động tổ chức thực hiện giờ tự học 
9.2. Quy định về hành vi lớp học 
  Học phần được thực hiện trên nguyên tắc tôn trọng người học và người dạy. Mọi 
 hành vi làm ảnh hưởng đến quá trình dạy và học đều bị nghiêm cấm. 
  Sinh viên phải đi học đúng giờ qu định. Sinh viên đi trễ quá 15 phút sau khi giờ học 
 bắt đầu sẽ không được tham dự buổi học. 
  Tuyệt đối không làm n, gây ảnh hưởng đến người khác trong quá trình học. 
  Tuyệt đối không được ăn uống, nhai kẹo cao su, sử dụng các thiết bị như điện thoại, 
 máy nghe nhạc trong giờ học. 
 13 
10. TÀI LIỆU HỌC TẬP, THAM KHẢO 
10.1. Tài liệu học tập: 
[1]. Th.S Nguyễn Đình Phú - Th.S Phan Văn Hoàn - Th.S Trương Ngọc Anh, Vi điều khiển 
và ứng dụng - Giáo trình thực hành PIC, NXB Thanh Niên, 2018. 
10.2. Tài liệu tham khảo: 
[2]. Phạm Văn Ất, Giáo trình kỹ thuật lập trình C, NXB Bách khoa Hà Nội, 2017. 
[3]. Lê Ngọc Bích, Phạm Quang Huy, Ứng dụng vi xử l và vi điều khiển, NXB Bách khoa 
Hà Nội, 2016. 
11. HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN 
  Các Khoa, Bộ môn phổ biến đề cương chi tiết cho toàn thể giáo viên thực hiện. 
  Giảng viên phổ biến đề cương chi tiết cho sinh viên vào buổi học đầu tiên của học 
 phần. 
  Giảng viên thực hiện theo đúng đề cương chi tiết đã được duyệt. 
 Hà Nội, ngày tháng năm 2018 
 Trưởng khoa Trưởng bộ môn Người biên soạn 
 (Ký và ghi rõ họ tên) (Ký và ghi rõ họ tên) (Ký và ghi rõ họ tên) 
 Bùi Huy Hải Nguyễn Mai Anh 
 14 

File đính kèm:

  • pdfde_cuong_chi_tiet_hoc_phan_thong_tin_he_thong_nhung.pdf